遊戲資訊
太空戰士14 Final Fantasy XIV
  • 發售: 2013年8月27日 (PS3)
  • 發行: 盛趣遊戲
  • 開發: 盛趣遊戲
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《Final Fantasy XIV》(中文名:太空戰士14)是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的國服代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室運營。目前,國服漢化已經完成,相關測試即將開始。

太空戰士14武僧極限輸出系列 太空戰士14武僧怎麽玩

FF14輸出職業中上手最難,玩家水準差距最大,最有操作性和彈性,最具挑戰極限DPS潛力的職業——武僧。我不得不說,這是一個操作複雜程度和收益不成正比的職業,但是總有一類人為了百尺竿頭以後的寸進而不懈努力著,也許我們付出雙倍的努力也僅僅只有一小點收益,但我們不會放棄追求這耀眼於巔峰的一點星芒,最高的輸出是我們的天職,這是我對於武僧之道的理解。

在國服,木樁理論輸出第一是武僧在大多數情況下是不會被噴的(噴子大哥們求放過),那麽我的思路很簡單,無需去討論複雜的副本輸出環境對我們輸出帶來的影響,只要能夠像打木樁一樣打boss,就足以證明現階段武僧是DPS職業的王者。

為了照顧新手讀者,我就順便寫一些基本的上手攻略,下面有個大綱,高玩們可以自動選擇跳過基礎部分。

一.技能與手法篇

二.裝備選擇篇

三.木樁輸出影片演示

.技能與手法篇(閱讀該篇幅,請對武僧技能有一個大概的了解)

簡單說,武僧是一個靠保持自己buff,boss的dot和debuff不斷而能夠持續穩定輸出的擁有一定爆發能力和aoe能力的近戰輸出職業。

武僧輸出核心思想:保證3層疾風迅雷不斷(由破碎拳或者崩拳獲得),保證雙掌打給自身的增益不斷,保證boss身上雙龍腳造成的debuff不斷,保證boss身上2個dot不斷(孔秘拳和碎骨打),保證盡量在正確的位置輸出特定技能(例如1號身形下背後的連擊必定暴擊),最重要的:靈活運用各種技能,需要爆發的時候爆發,需要aoe的時候能打出傷害,合理地使用技力。

新手玩家不要被嚇到,這是極限輸出的情況,當你能做到這種程度的時候,你其實隻用4個字就能概括:習慣就好。

1. 技能基礎篇

1號身形:暗黑破壞衝(這個技能名字記不清楚了),雙龍腳,連擊(在1號身形下有特殊效果,但是任意時機都可以使用該技能)

2號身形:雙掌打,正拳(在2號身形下有特殊效果,並且只能在發動震腳或者2號身形狀 態下使用該技能)

3號身形:崩拳,破碎拳,地裂勁(在3號身形下有特殊效果,並且只能在發動震腳或者3號身形狀態下使用該技能)

在背後輸出有加成或特效的技能:連擊,正拳,破碎拳

在側面輸出有加成的技能:雙龍腳,雙掌打,崩拳

為了簡化輸出循環,我們一般把雙龍腳,雙掌打連起來用(因為它們提供的特效時間一樣長),那麽自然而然連擊和正拳要一起使用,連擊和正拳的輸出要遠高於雙龍雙掌,在buff有的時候我們肯定選擇輸出高的技能。而由於破碎拳的dot時間較長,我們很難有一個固定的3號身形使用技能順序(如果強行穿插一套進來,確實可以有,但是會損失較多的dps,得不償失),那麽我們見機行事即可。

如果你看到這裡,恭喜你,你基本已經可以想象一下,在不考慮穿插無GCD技能和dot類技能,不開爆發的情況下,武僧的輸出循環了。

普通起手循環:

連擊(無特效)-正拳-破碎拳-雙龍-雙掌-崩拳-連擊-正拳-xx-雙龍-雙掌-xx......

3個或者3個以上目標(在技力足夠的時候,不考慮震腳)

連擊(無特效)-正拳-地裂勁-雙龍-雙掌-地裂勁-連擊-正拳-地裂勁-雙龍-雙掌-地裂勁......

群怪可以有更高的輸出方式,這裡為了方便閱讀,我寫的循環已經夠用,有興趣的讀者可以自行研究更極限的群怪方式。

當然,雙龍起手也是可以的,實際上兩種起手區別對於整場戰鬥微乎其微,樓主不想耗費篇幅詳細比較,樓主個人習慣連擊起手。

2.技能進階篇

Dot類:碎骨打(關於這個技能有沒有必要加入循環,樓主會在下面討論;另外,這個技能是戰士的),秘孔拳

無公共cd:鐵山靠,空鳴拳,慈悲殺(斧鬥士技能)

爆發類:紅蓮體勢,舍身(龍騎技能),發勁,震腳

輔助類:羅刹衝,金剛體勢,疾風體勢,暗黑破壞衝,合氣(龍騎技能),敏銳(龍騎技能,提高招架),飄羽步,真言,內丹,短勁(基本不用),浴血(斧鬥士技能,吸血,配合群攻有奇效)

難道泥萌沒有看出來,樓主不是來水經驗的,樓主是為了淨化ff14環境,減少坑坑的和尚君做努力的嘛!

單獨說的幾個技能

鐵山靠:某些需要打斷的buff,請不要使用,會讓boss無序進入抗性。

空鳴拳:這個是群攻技能,是群攻。

震腳:無視身形發動技能,意思就是說震腳下你所有123號身形的技能都可以使用,並且使用的時候也是有特殊效果的(比如雙龍可以直接有debuff效果),3分鐘cd和不俗的效果,請在合理的時候使用。

暗黑破壞衝:1號身形使用有沉默效果,用於巴哈12打斷高壓電流,難度較大需要較好的意識。

真言:神技,提高所有增益魔法效果,持續15秒,配合大招抬團血,簡直無情。

內丹+飄羽(可以規避魔法傷害)+浴血+敏銳+疾跑(除非必死,否則不用):保命5件法寶,你值得擁有。

能看到這裡的,基本都是有潛力成為明日之星的武僧了,大家可以看到,雖然我們操作複雜,但是我們同樣有很強的保命能力和不俗的aoe能力,那麽為大家帶來爆發起手。

爆發群怪:

預備 雙龍-雙掌

開群(保證有3層疾風迅雷和上述的雙掌buff) -發勁/舍身/地裂勁/空鳴拳-震腳/地裂/鐵山靠-地裂-地裂-地裂-地裂(一般能群6個地裂,效果的話,樓主打巴哈5的小蛇在有2層buff的時候可以暴擊到700+)

爆發起手:

羅刹衝-震腳-迅速破碎拳(如果慢一點就會疊不到3層疾風和雙龍雙腳的buff)-崩拳(注意轉換體位)-雙龍腳-雙掌打-崩拳-發勁/舍身/鐵山/連擊-正拳/空鳴拳-正常循環

這個起手打EX泰坦核心,誰用誰知道(EX泰坦核心,在極少數情況下,可以保證帶3層疾風進入,這個你要保證知道泰坦什麽時候上天,很難保證一定能保持buff不斷,震腳爆發輸出核心是更科學穩妥的辦法)

搏命10秒爆發:

有3層疾風迅雷的時候——雙龍腳-雙掌打-震腳/發勁/舍身/鐵山-正拳/空鳴拳-正拳/慈悲殺-正拳-正拳-正拳

沒有3層疾風迅雷的時候——再賤。

3.極限輸出手法探討

對於極限輸出手法,我們只有優先級沒有固定循環。

極限輸出優先級(單目標,群怪請自行思考)

疾風迅雷buff > 雙龍腳雙掌打buff > 破碎拳> 秘孔拳 >碎骨打 >正拳/連擊>崩拳

(Dot 不需要提前補)

目前而言,3層的疾風迅雷能提供0.37秒的GCD減少,但是這個版本無論如何,都無法讓GCD變得低到改變1輪雙龍1輪連擊的常規循環套路,只能通過穿插技能優化循環,這也是樓主極力不推薦加速裝備的原因。

那麽我們對於極限輸出,要討論2個問題。

1. 很多人說的,碎骨打到底有沒有必要加入循環。

2. 脈衝打擊,到底有沒有必要用來穿插技能。

裝備的100點技能速度,可以降低0.1秒的GCD,3層疾風迅雷可以降低0.37秒的GCD,dot類不受急速影響。就目前版本而言,大部分人的GCD應該是在2-2.1秒之間。

對於要保證的buff,雙龍和雙掌都是15秒的時間,為了保證buff不斷,那麽一般情況下,我們在15秒內要使用7個技能,意思就是除了雙龍雙掌之外,我們每個10秒還有5個技能並且只有5 個技能可以使用。

那麽必然是這樣的循環:雙龍雙掌xx-連擊正拳xx-??

xx技能就是3號身形的3選1,那麽我們有多少技能可以穿插呢?

??技能:碎骨打(220基礎傷害),秘孔拳(270基礎傷害),脈衝打擊(180基礎傷害)

如果只是穿插碎骨打和秘孔拳,那麽很遺憾的告訴你,cd是不夠的,結果就是我們會浪費一個有雙buff輸出高傷害技能的機會,常規循環的平均傷害是

雙龍雙掌xx-連擊正拳xx 假設暴擊率0.2,不考慮爆發的情況

( 150+140+180+150(1+0.5x(1-0.2))+190+70+40X5)/6=1140/6=190

只要我們穿插技能傷害高於190,就是正的收益,那麽顯然沒有必要加入脈衝打擊這個技能。

還有人說,急速高了,dot不會變快,所以碎骨打的收益很低,技力消耗又高,沒必要用了。樓主不同意這種說法,急速是高了,但是碎骨打的基礎傷害並沒有受到影響,只是作用的速度相對變慢了,所以這個總傷害220的技能,仍然在技力不吃緊的情況下有必要加入基礎循環。(這裡會有很多人反駁,樓主的意思就是只要總傷害夠高,就可以加入循環,跟急速與否無關)

暫時所有問題都討論完了,至少在目前急速的情況下,這已經是看起來最好的輸出方式了,儘管還不是極限,不過也至少印證了那句話,武僧是個有無限潛力的職業。

就目前版本而言,如果你的裝備加速是0,那麽再好不過了,理論上講,這種情況你的輸出dot收益是最高的,技力消耗最少,並且不會因為保buff而更多的使用低傷害的雙龍腳雙掌打技能,輸出將是最恐怖的。然而殘酷的現實告訴我們,現版本不存在這種配裝(就拿腳來說,90鞋子無非是命中 xx或者技能速度 xx,在打蠻神的時候,命中收益是0,我們不得不選擇技能速度 xx的替代了)。

二.裝備選擇篇

樓主不是個數據帝,所以在這裡也不會羅列很多看不懂的數字來說明什麽,樓主所說都是一些經驗和實踐的結果。

目前版本

1. 技能速度收益極低(綜合各方面考慮)

2. 命中在非巴哈情況下是0收益

3. 普通攻擊要求的命中和技能要求的命中是不同的

4. 裝備品級相差20品(包括20品)或以上就不需要考慮屬性了,武器的話以品質為先會比較好。

關於第四條,有很多人可能不認同。樓主的習慣是,如果80的裝備是信念暴擊,打蠻神的話樓主絕對不穿同部位90的帶有技能速度或者命中的裝備;當然,如果70的裝備和90的比,自然品質為先。

還有一個經驗是巴哈的,巴哈5樓主實測在463的命中下技能沒有miss的情況,在449的命中下整場戰鬥只有極少的miss情況(目測2-3分鐘一次),所以樓主對於網上的命中要求表示懷疑。樓主承認樓主確實沒有記得普通攻擊在上述2種情況下的miss情況,但是樓主會繼續研究下命中在巴哈到底多少最合適,在這裡只是拋磚引玉。

結論:極限輸出必備2套裝備,一套不帶命中非巴哈場合使用,另一套帶命中(具體數值有待商榷)巴哈使用,並且2套都盡可能的壓縮技能速度。屬性選擇樓主推薦信念>命中。


太空戰士14武僧極限輸出系列 太空戰士14武僧怎麽玩

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