SE談《FF10-2》命名初衷 一個世界觀隻用一編號
使用編號來區分續集和前傳是《太空戰士》系列遊戲常見的現象,而開始這一趨勢的作品就是《太空戰士10-2》。在最近一次記者對太空戰士製作人北瀨佳范(Yoshinori Kitase)的採訪中,他說出了自己為史克威爾艾尼克公司(Square Enix)創作太空戰士續集故事。
北瀨回憶道:
“傳統上來講,我們會為每一個擁有自己編號的《太空戰士》遊戲創造一個全新的世界。而《太空戰士10-2》,它是一個獨特的異例,因為我們之前已經為《太空戰士10》製作了一個豐富的故事,我們當時只希望在它的基礎下加入新內容,而不想讓這個故事結束在10代上。”
“遊戲的名稱《太空戰士10-2》……最初這個名字在我們的內部會議中是沒有得到接受的。在我們的之前的員工會議中這個遊戲名稱就遭到過一次反對!有人提議使用《太空戰士11》來取代《太空戰士10-2》,但這部作品只是建立在《太空戰士10》上的一個故事續篇,我們只想叫它《太空戰士10-2》。”
《太空戰士10》的故事是聚焦於堤達(Tidus)和尤娜(Yuna),相比之下你會發現這與《太空戰士VI》每一個角色都是主角的設定有所不同。由於北瀨佳范曾經都參與過這兩部作品的製作,他向記者揭露了一堆主角與一位主角設定上的具體差異,他說道:
“在過去,我們常常專注於塑造多位主角。這種風格有其優點,但在《太空戰士10》中我們要特別突出堤達與尤娜共同譜寫的愛情故事,並表現出他們內心的感情。我們在開發中所走的方向就是要創建一個聚焦在這兩個角色身上的更豐富、更令人信服的故事。”
最後,當記者問到如果他要來寫一個《太空戰士》故事,但沒有堤達和尤娜他會選擇誰作為焦點時,北瀨笑了,並回答說:“如果真是那樣,一個有關奧龍(Auron)與布拉斯卡(Braska)的冒險故事將會在《太空戰士10》故事發生前繼續。如果能把重點放在老一輩人物與充滿活力年輕一代的對比上,那將是很有趣的。”