《恐懼之影》遊戲怎麽樣
《恐懼之影》是一款非常有趣的第一人稱回合製僵屍解密遊戲,而遊戲的特點是非常多的,這到底是什麽遊戲很多玩家也不太清楚,其實這遊戲就是玩家需要在一定限制範圍內的地圖中生存,解開謎題並且逃出密室。
恐懼之影遊戲怎麽樣
這是一款我耗時三個月做出來的第一人稱回合製僵屍解密遊戲
這個遊戲中玩家需要在一定限制範圍內的地圖中生存,解開謎題並且逃出密室
遊戲按照決勝時刻模板製作,也就是說遊戲中大部分元素都非常像決勝時刻
注意:遊戲中大部分建模動畫都是我本人從零開始學習並製作
該遊戲的總開發成本(不包含時間成本),包括遊戲素材購買+Steam開發者押金=3000+元
遊戲製作歷程:
Q&A
為什麽遊戲要放出來,並發布Steam?
為了完成一個想法:決勝時刻:現代戰爭2 2022沒有僵屍模式,想自己做一個關於它的僵屍模式遊戲
你有什麽開發經驗呢?
截止到2023年10月15日,我已經自學虛幻5有個三個月,這三個月所學的全是關於遊戲的動畫藍圖以及程序化的動畫實現
這個遊戲你做了什麽?
除了付費購買的場景模型以及地圖之外,遊戲中的大部分角色動畫,UI製作、UI互動、功能邏輯、人物運動系統、拾取系統、射擊系統、傷害系統、場景氛圍、AI系統、遊戲優化等等都是我自己完成的,沒有也沒有必要套用任何模版