《極地戰嚎:新曙光》中文版試玩 聖父的確還活著
《極地戰嚎:新曙光》在2019台北電玩展現場首度開放了閉門試玩體驗,玩家可以體驗到主線和“聖父”有關的劇情。敘事總監James Nadiger也來到了台灣,接受了媒體巴哈姆特的採訪,解釋了本作的劇情設定。
《極地戰嚎:新曙光》是延續《極地戰嚎5》的獨立續作,時空背景設定在核戰爆發17年後的災後美國。故事敘述在歷經全球核災末日17年後,蒙大拿州的希望郡發生了意想不到的變化。核冬天已經消退,進入“超級繁盛期”,蓊鬱多彩的景觀誕生,幸存者們開始搭建臨時建築,重新在這片土地定居。這是個無法制的邊境,人們掙扎著勉強度日。玩家將在遊戲中面對許多新角色與熟面孔,並在多人合作模式裡和一名朋友聯手探索或憑著一己之力獨自體驗一切、對抗由雙胞胎姐妹米齊和盧率領的殘暴“攔路強盜”。
除此之外,本次試玩中,玩家更可以前往原本“聖父”在《極地戰嚎5》的所在地,進入目的區域後將會觸發劇情,玩家會看到“聖父”的幻象,並在他的引導下解開三道謎題並進入碉堡,過程中“聖父”將會不斷的向玩家敘述當時的事情,最後玩家將會拿到一本“預言”。究竟這部作品將闡述什麽樣的理念?而“聖父”又將扮演什麽角色,就讓《極地戰嚎:新曙光》敘事總監James Nadiger為玩家解答吧!
Q:雖然《極地戰嚎:新曙光》有重新開始的意義存在,但從我們知道其實仍是一個不安定的局勢,美術風格方面選用了非常鮮明的粉紅色,形成了強烈的對比,為什麽會採用這樣設計風格?
其實我們有特別采納天氣學家的意見,一個核彈或很多核彈爆炸後對地區的影響,大家都知道,核彈會造成核災冬天,是一個沒有生物可以存活的時代。遊戲中很多人在那次核災中喪生,而大自然在沒有人類壓迫的情況下以非常漂亮的樣貌重生。
而使用粉紅色花朵其實是現實中有發生過的事情,加州沙漠因為乾旱很長時間沒下雨,但有一次下雨過後,沙漠上就長滿了很多粉紅色花朵,非常的美麗,而那個現象叫做“超級綻放(SuperBlooms)”。
《極地戰嚎:新曙光》中仍有暴力存在,在這次將會有三個團體,包含玩家處在的幸存者,著重在安穩的生活,尋找過去舊有的制度建立起現在的耕種養活自己的生活,畢竟核災後已經沒有所謂的法律制度。第二個是“新伊甸”,由聖父“約瑟夫.席德”長官的團體,他們拒絕科技、不使用非自然的東西,選擇過著更貼近自然、隻拿取所需物資的生活,他們認為這是烏托邦最好的開始。最後是“攔路強盜”,由雙胞胎率領的第三組織,她們不回頭看過去也不展望未來,認為活在當下是最重要,所以會用一切的手段搶奪東西,設法活過今天。
Q:提到“聖父”,可以談談他在《極地戰嚎:新曙光》中將扮演什麽樣的角色嗎?
James Nadiger:這部分我不能透露太多,讓玩家自己體驗。
“聖父”的確還活著,和一些伊甸之門的信徒躲在碉堡裡活了下來,打造剛剛提到的“新伊甸”,完全拋棄科技與大自然同住,不僅隻采集他們需要的東西,不會過度地剝削大自然。他們不是玩家,也不是幸存者的敵人,但這不代表他們就是盟友,畢竟在《極地戰嚎5》中他們對於幸存者的所作所為,幸存者仍然記得,“新伊甸”的人只是想要安安穩穩地生活,不要有人打擾。不過,“新伊甸”和幸存者皆受到“攔路強盜”的威脅,這在《極地戰嚎:新曙光》中其實是特別的一個地方。
Q:這次的《極地戰嚎:新曙光》閉門試玩中,可以直接去找“聖父”,而與聖父有關的劇情任務中,玩家看到的是他的幻象,未來有機會遇到本人嗎?另外,劇情轉換做的十分的棒,從明亮的現實突然來到一個昏暗的環境,最後結束又回到了截然不同的現實世界,可以談一下這部分的視覺效果設計想法嗎?
James Nadiger:前面看到的的確是幻象,未來玩家會遇到“聖父”本人。
其實《極地戰嚎5》伊甸之門他們有一個慣用的藥物“極樂”,會讓人產生幻覺,儘管“新伊甸”是一個新的組織,但他們也是滿仰賴這個藥物,這次其中一個設計理念。另一方面,幸存者在繁榮鎮對抗“攔路強盜”是用自己的武器在明亮世界戰鬥,但當遇到第三個團體“新伊甸”,為呈現其差異,就藉由“極樂”的類性以這種神秘詭譎的氛圍讓玩家感受。
Q:可以介紹一下“地盤爭奪戰”和“遠征”的內容嗎?
James Nadiger:“地盤爭奪戰”是舊有的哨戰導入新要素的哨戰更新。17年後,乙醇是這個世界中最重要的資源,可以用來更新武器、打造城鎮或是獲得情報,而佔領哨戰會獲得乙醇資源。如果需要更多乙醇發展,玩家可以決定拋棄這個哨戰,先前被趕走的掠奪者會回來再次佔領,而玩家又可以再次挑戰奪取,藉此獲得更多乙醇。不過,每次這樣的重複,“攔路強盜”的強度會比之前更強大。每次挑戰時的體驗也會不同,舉例來說,物件擺放位置不一樣、一座警鈴變成兩座警鈴等等,會越來越難。
“遠征”讓冒險不只局限在原地,玩家可以到希望郡以外的地方(美國各地的各式生態圈)執行任務並獲得最棒的采集資源。遊戲中將有七個完全不同、平常不會探索到的地圖場景,這次試玩版僅開放三項“遠征”,每項遠征都可以重複進行,但會愈來愈困難,且每次的挑戰目標位置也都不同,這次可能在東方要前往南方找包裹,下次可能從南方出發去找包裹。我建議玩家可以與朋友一起挑戰,或者帶上雇傭兵,越強的挑戰會拿到更好的獎勵。
Q:《極地戰嚎:新曙光》RPG化的想法是從哪裡來?
James Nadiger:我們想讓玩家有更好的遊戲體驗,遊戲中有恐怖的可怕敵人,搭配上末日的世界題材,玩家與幸存者要采集資源打造武器、更新武器,因此我們認為在《極地戰嚎:新曙光》加入RPG要素是最好不過的發展。《極地戰嚎:新曙光》世界上的資源很短缺,這的確是RPG導入的方向。
遊戲中最低等級的“攔路強盜”不會有裝甲,從外觀上也會反應給玩家知道,階級高的就會有護甲,視覺上就會提醒玩家,因此玩家要確認自身的裝備再去挑戰,要強調的是,階級強弱在戰鬥上會有差異。
Q:之後的《極地戰嚎》系列作品會維持這樣的設定嗎?
James Nadiger:我沒辦法預測《極地戰嚎:新曙光》之後是否還會保留這樣的要素。