反派戲份總是不夠 《極地戰嚎:新曙光》的系列通病
說到電子遊戲裡的反派角色,《極地戰嚎》系列總是能帶給我們最強烈的戲劇性。但問題在於,《極地戰嚎》大反派們的演出時間都很有限。每款《極地戰嚎》新作都會加入新的大反派,最新的這一部《極地戰嚎:新曙光》也不例外。
《極地戰嚎:新曙光》新加入的反派是雙胞胎姐妹米齊和盧。一見面,她們就給玩家展示了典型的暴力和十足的個性。但她們和其他《極地戰嚎》大反派的區別只在於性別和人數,兩個人可以演雙簧,可以一個捧哏一個逗哏,增加了許多鏡頭前的表現力。而這種微妙的區別最精彩的呈現就在於,米齊並沒有像盧那樣窮凶極惡。其實除了最終boss戰以外,米齊從未在玩家面前表現過暴力。
玩家通過閃回片段得知這對雙胞胎姐妹的背景。她們的父親是個很暴力的人,米齊曾向她們的母親承諾,說他們絕不會成為像父親一樣的人。這個承諾顯然直接影響到了她最後的行為。米齊提到了自己與母親曾經的對話,展現了懊悔,也解釋了她被動的個性。
《極地戰嚎:新曙光》最讓人失望的地方就在於開發組沒有對反派姐妹進行更多人物刻畫。如果遊戲篇幅能更長一些,雙胞胎姐妹就能有更多機會展現他們之間的關係,以及不同價值觀可能產生的衝突。遺憾的是,《新曙光》選擇了對《極地戰嚎5》大反派約瑟夫·席德進行擴展。
但就像所有《極地戰嚎》大反派的待遇一樣,約瑟夫在《極地戰嚎5》裡的戲份也不多。《新曙光》讓人覺得約瑟夫能繼續發揮余熱,把他未完成的故事講完,畢竟這是《極地戰嚎5》的直接續作。育碧成功傳達出了這個角色有一個痛苦的過去,同時他也接受自己的未來。他理解自己對這個世界造成的痛苦,也表達了一些悲傷。
約瑟夫和雙胞胎姐妹展現了同樣的主題,那就是人類並非善惡分明二元對立。惡人往往有痛苦的過去和難言的初衷,他們有心理陰影,有狂熱信仰,所以才有相應的舉動。《新曙光》成功地觸及了表層思想,但就像前幾部《極地戰嚎》那樣,沒有給這些角色足夠的時間和戲份,沒有對主題進行深入挖掘。
《極地戰嚎》的老玩家肯定會想到《極地戰嚎3》裡的萬斯,他是當之無愧的最有魅力大反派。也正是萬斯開始確立了《極地戰嚎》塑造魅力反派的玩家預期和開發套路,可以說是一種屢試不爽的成功配方。但大家不要忘了,就在萬斯說出那段最具標誌性的瘋狂經典台詞以後不久,他就突然死掉了,繼任的是他的老闆霍伊特。大家肯定都對霍伊特印象不深,因為這個角色基本上是可有可無的。於是本來可以更加輝煌的萬斯早早領了便當,沒能獲得更多表現空間,扼殺了《極地戰嚎3》的潛力。而大反派戲份太少的弊病也在後續的《極地戰嚎》作品中始終沒有得到改正。
《極地戰嚎4》裡的蒲甘明同樣戲份太少。其實他的台詞寫的很好,但在遊戲中的呈現只是背景音獨白,而且只有玩家充分探索地圖才能觸發,很容易被錯過。蒲甘明並不是一個徹頭徹尾的惡人,開發組本可以更加著力刻畫他奇葩的善惡觀,但同樣限於《極地戰嚎4》留給他的篇幅,對這種軍閥紛爭社會下的扭曲人物淺嘗輒止。
《極地戰嚎3》之後,玩家對大反派萬斯一致好評的同時,往往默認育碧方面會揚長避短,將反派的魅力發揚光大,給反派更多表演的空間。但遺憾的是,《極地戰嚎3》之後的每一部作品,都犯了同樣的錯誤,雖然刻畫出了語言風格獨特、人物性格鮮明、行為乖戾暴虐的反派,但卻讓玩家胃口大開以後戛然而止,究竟什麽時候才能給這些魅力反派更寬廣的舞台呢?