遊戲資訊
極地戰嚎4 Far Cry 4
  • 發售: 2014-11-18 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft Montreal
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文 日文
《極地戰嚎4(Far Cry 4)》是由育碧製作發行的第一人稱射擊類遊戲大作,是人氣系列《極地戰嚎》的第四部正統續作。該作舞台從三代的小島搬到了一個位於喜馬拉雅的架空地區“Kyrat”,Kyrat將會設定為被一個自封為王的人專製的地區,同時也是一個無法制的、殘暴的野蠻地區。玩家將探訪其中的Kyrat地區,同一位軍火商對抗。

極地戰嚎4 相機瞄準畫面模糊解決方法 模糊怎麽辦

極地戰嚎4 相機瞄準畫面模糊解決方法 模糊怎麽辦

首先先做結論:所有和槍械模糊,相機模糊有關的問題,都是由於最早從偷跑的1.2版開始玩遊戲生成的畫面設定檔案造成的,和其他什麽抗鋸齒,動態模糊,環境遮蔽,破解版本完全沒有關係。

然後分析原因:在1.2版的時候,極地戰嚎4遊戲內畫質選項中有一個”LIGHTING“的項目,偷跑當初很多人發現如果設定成high就會造成陰影完全漆黑,根本無法遊戲的問題。所以一般人都是設成ultrahigh的。

但就是這個選項到了1.3正式版中卻沒有了,變成了只在設定檔案中存在但不能在遊戲中調節的選項,而你之前設定的參數就會被保留下來,而恰恰就是ultrahigh的”LIGHTING“設定導致了要麽是槍械完全模糊,要麽是相機完全模糊,而槍械完全清晰的問題。

這兩個設定檔案的位置是:C:\Users\你的windows用戶名\Documents\My Games\Far Cry 4\GamerProfile.xml和GFXSettings.FarCry464.xml。


有些人說靠改AA來解決是不正確的,因為MSAA和TXAA會讓整個槍械都是清晰的。比方說如下面幾張圖(在檔案內將lighting設為ultrahigh,模擬1.2版設定遺留到後續版本的情況)

抗鋸齒設定MSAA或者TXAA時候的相機:

抗鋸齒設定MSAA或者TXAA時候的槍械,完全是清晰的,反而不正確:

抗鋸齒設定SMAA或者NOAA時候的槍械,幾乎就是全部模糊,看著非常不舒服。這時候相機是沒有問題的。


最簡單的解決辦法就是刪掉已經存在的畫面設定檔案,然後進遊戲重新生成即可(遊戲版本必須1.3以上)。這時候”LIGHTING“特效的級別是high,正式版已經修複了陰影漆黑的問題,所以完全不用擔心。

如果你想手動修改也可以,但由於1.3以上版本的遊戲內設定是沒有LIGHTING選項的,必須直接修改配置檔案,檔案路徑我開頭說了,打開GamerProfile.xml,找到LightingQuality,如果參數值不是high就改成high,保存退出即可。

正常的效果的槍械應該是前端部分清晰,靠近玩家部分會有輕微模糊,移動的時候模糊程度加大,停下後會自動恢復。

這樣做還能解決N卡在陰影方面的PCSS特效不能開啟的問題,真正的PCSS陰影不會是像之前1.2版時那樣每張葉子都很清晰,而是會像刺客5一樣,靠近被投影物體的陰影比較清晰,而遠離物體的會有軟陰影效果,這種陰影效果在其他遊戲中可能會被稱為可變半陰影(末日之戰2,3)或者接觸式硬化陰影(虛幻3強化引擎)。

當然你不想使用PCSS也可以,不過想關閉必須手動修改。記事本打開帖子開頭我說的兩個檔案,查找PCSS。會找到兩組參數:”EnableNvidiaPCSS“,把參數值改成0。”OPTION Name="PCSS" Registered="True" Type="Bool" Value="true"“把value的值改成false,保存修改後即可關閉PCSS。

關閉PCSS時候的soft shadows,紅圈中的陰影的模糊程度相同:

打開PCSS時的soft shadows,紅圈中的陰影的模糊程度不同:

再上一張比較直觀的顯示PCSS效果的圖,左側灌木的陰影就在投影物體周圍,所以陰影很清晰。而樹葉的陰影因為遠離投影物體,所以顯得模糊。這種軟陰影模式必定是將來的趨勢,因為現實生活中的投影規律就是這樣的。


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