遊戲資訊
異塵餘生76 Fallout 76
  • 發售: 2018-11-14 (PC)
  • 發行: Bethesda
  • 開發: Bethesda
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文
《異塵餘生76(Fallout 76)》是一款由Bethesda Softworks製作發行的角色扮演類遊戲,故事發生於76號避難所,該避難所的記錄存在於鋼鐵兄弟會總部Citadel的電腦中,是17個受控制的避難所之一。這裡可容納有500人,計劃在核戰20年後開放。此外,該避難所還有一起外星人綁架事件的記錄。

《異塵餘生76》:開發者與核心玩家群體疏離之後的產物

最近玩家們看到所有《異塵餘生76》的文章最終結論應該都是大致相同,大家對這款B社新作並不怎麽感冒。

玩家和媒體對這款遊戲的印象先是無感,隨後進入了口誅筆伐的階段。與此同時,這款遊戲的銷量相比《異塵餘生4》同期顯著下降。

《異塵餘生76》:開發者與核心玩家群體疏離之後的產物

對於Bethesda的開發者們來說最要命的是,最強烈的失望情緒是來自於一直以來都支持《輻射》系列的玩家們,普通玩家和專業媒體都對於這款標榜多人遊戲全程聯網卻又嘗試讓玩家從中體驗傳統“單人”遊戲的最新作品感到難受甚至憤怒。

除了技術問題、畫質缺陷和玩法討厭這些顯而易見的元素之外,這款遊戲最根本的部分——並不僅僅是運營——也讓玩家感到不滿。

這就是在一款遊戲的開發者與其核心玩家群體失去聯繫之後會出現的一系列現象。

《異塵餘生76》:開發者與核心玩家群體疏離之後的產物

《輻射》,失戀的感覺

戰爭永不改變,魔咒也是一樣。《輻射》系列通過《異塵餘生76》暴露出來的問題也是如此。

本作在E3公布之後,玩家對這款遊戲的擔憂就沒有停止過,雖然廠商一遍又一遍的保證,但在遊戲上市之後,玩家還是眼睜睜地看著自己之前的擔憂變成了現實。

從《輻射3》、《異塵餘生4》和黑曜石的《異塵餘生:新維加斯》過來的老玩家都對VATS系統的慢動作設定及其對第一人稱戰鬥的影響回味無窮。但在《異塵餘生76》中,這個系統被調整之後需要為在線遊戲玩法服務,曾經的魅力蕩然無存。

玩家在系列前作之中最看重元素之一就是代入感,往往在遊戲中沉迷幾個小時以致忘記自己身在何處(哪怕有畫質缺陷和bug等問題也不會有太大影響)。但《異塵餘生76》的伺服器抽風太厲害,而且其他玩家經常在遊戲中耍寶,使得這份末世廢土的沉重感覺只需要一瞬間便消失得無影無蹤。

系列前作玩家應該還記得背景各異風采獨特的NPC角色,他們豐富了這個世界的體驗,會給玩家提供各種任務、有趣的交流與對話,有時還可加入玩家隊伍共同冒險,他們的存在讓這個廢土世界現出了生機。而玩家在《異塵餘生76》中看不到NPC,有的只是機器人和電腦終端,玩家看到的只有一行行文本和語音日誌,完美地為玩家呈現了一個“空洞”且“毫無生機”的世界,至於其他玩家,並不見得願意配合你把這出戲演下去。

理論上,《異塵餘生76》擁有一個美妙的遊戲世界,一個能讓《輻射》系列玩家願意去探索的那種傳統風格世界。

但在目前階段,這個世界無法吸引那些曾經買過《輻射》遊戲並沉迷其中的玩家加入進來。

《異塵餘生76》:開發者與核心玩家群體疏離之後的產物

危險的信號

在當今的遊戲業界,隨處可見與核心玩家群體疏離的開發商和發行商在宣傳泡沫破裂之後陷入危機的例子。

EA的《死亡太空3》和卡普空的《惡靈古堡6》都讓核心玩家群體失望不已,在抓住新玩家這一層面上也毫無建樹,最終的結果就是大家都不開心。而在廠商方面,《死亡太空》的開發商Visceral去年被EA直接關閉,而卡普空選擇在《惡靈古堡7》中對系列進行了重啟,將風格轉變為了以恐怖元素為主,主打精神恐懼的全新面貌作品。

最近的例子就是《質量效應:仙女座》,這款遊戲保留了《質量效應》忠實玩家所有不喜歡的元素,並將他們喜歡的元素做得一塌糊塗。

《暗黑破壞神:不朽》也讓暴雪看到了在違背大多數玩家意願的時候廠商會遭遇怎樣的情況。

如今輪到了Bethesda,回想一下,這幾年他們主要忙活的就是把《上古卷軸5:天際》不停地搬到各個平台上,最近幾年的大型展會,只要有B社登場的,哪次沒有老滾5新平台版本的消息?

2015年的《異塵餘生4》是一款非常好玩的開放世界遊戲,完美遵循的“探索、射擊、領賞、強化”這一套路。但其在有意義的支線任務以及系列最重要的角色扮演元素中有一定不足,使得整款作品缺乏深度和長期遊戲的動力。

除了因果系統、“平平無奇”的主角、受技能和數值影響的對話選項以及路線和選擇都很豐富的劇情任務之外,《異塵餘生4》也存在著英雄角色聲音平淡、備受爭議且遭到限制的對話輪盤和重複度過高的支線任務等問題。另外還有基地建設,這在《異塵餘生76》中也是一個核心元素。

結合優點來看,《異塵餘生4》是一款好遊戲,但對於很多老玩家來說,這並不是一款合格的《輻射》遊戲。

《異塵餘生76》:開發者與核心玩家群體疏離之後的產物

危險的“實驗”

Bethesda對於在線多人市場的青睞是可以理解的,沒有人跟錢過不去(看看隔壁《要塞英雄》),而且業界3A級別的單機遊戲大廠轉型網遊又不是僅此一家(BioWare的《冒險聖歌》還在折騰著呢)。

而且理論上也有很多玩家是喜歡與好友一起探索未來末世廢土世界這個設計的。玩家在這個世界中可以加入劫掠者幫派,或者扮演賞金獵人,與玩家建立的派系一起行動,面臨道德抉擇。

但《異塵餘生76》並未抓住痛點,深度嚴重不足。即便是綜合全部輿論考慮(還是有不少玩家喜歡這款遊戲的),也看不到有玩家認為這款遊戲提供了優秀的《輻射》風格冒險,更談不上有什麽激動人心的PvP或合作戰鬥體驗。

需要注意的是,這個系列仍有可能隨著時間推移而不斷進化和改變。Bethesda在《輻射3》的時候就改變過一次,使其與前兩款作品的風格截然不同。不過這次改變到現在也仍然存在爭議,還是有不少老玩家認為B社的這幾款作品丟了《輻射》的魂,其關鍵的角色扮演元素已經不複存在了。

《異塵餘生76》可以定義為“實驗性”(命運多舛的那種)或“衍生”(全價的那種)作品,但不管怎麽定義,最終的結果都不是那麽正面。

玩家和專業媒體面向這款遊戲提出最多的一個問題就是:“這款遊戲究竟是面向誰來開發的?”

總之系列大部分忠實粉絲面對這個問題的時候,回答都是“NOT ME”,這顯然是Bethesda需要解決的一個嚴重問題。

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