前貝塞斯達設計師因《異塵餘生76》遭遇而遠離3A遊戲開發
近年來,《異塵餘生76》經歷了一段自我救贖的歷程。但如果你在這款備受期待的遊戲發布時就有所關注,就會記得,除了深陷各種爭議之外,儘管它有著不錯的基礎架構,卻仍存在一些相當嚴重的問題。
大眾對此並不買帳,項目負責人傑夫·加德納曾在公眾場合被人大聲斥責,陶德·霍華德後來在接受採訪時也承認,團隊在滿足玩家期望方面“困難重重”。
內特·珀基派爾曾在貝塞斯達擔任了14年的美術師,後來他離開了大型3A遊戲的開發領域,成為了一名獨立開發者。在上周的遊戲開發者大會(GDC)上,他提到,自己之所以決定遠離大型遊戲開發,部分原因就是《異塵餘生76》所遭受的尖刻批評。
珀基派爾說:“推出《異塵餘生76》是一件艱難的事情。網絡環境有時真的很糟糕;即使《上古卷軸6》非常出色,我敢肯定,油管上還是會出現長達數小時的批評視頻,甚至還會有死亡威脅。所以我真的不想再面對那樣的情況了。”
他還表示,這個問題在整個遊戲行業都普遍存在,而獨立開發受到的負面關注相對較少。
“如果你推出的遊戲不受玩家喜愛,你知道網絡會像對待小海豹一樣對你…… 我很確定,無論我在遊戲中遺漏了什麽內容,作為獨立開發者,我所面臨的曝光程度都不會像以前那樣糟糕。”