製作人解釋《天際》如何幫助《異塵餘生4》變得更好
Bethesda時隔多年才將《異塵餘生4》推向市場的最大好處是擁有更多解決遊戲設計紕漏的機會。
具體來講,開發者通過研究《上古卷軸:天際》遇到的問題來為《異塵餘生4》的發行做好準備。兩作都是巨型開放世界冒險。開放性既是玩家喜愛這些遊戲的原因又是開發者面臨的挑戰。總監Howard稱PS3版本的《天際》遇到的幀率問題對《異塵餘生4》的優化幫助甚大。
“《天際》的所有更新和DLC,當我們解決了那些BUG,我們有了一套全新的對內容進行檢查的流程”,他說,“問題總是會出現”,關鍵是如何找出解決問題的方法,遊戲奔潰是問題,而存檔損毀則更致命。
《異塵餘生4》預計將於11月10日登錄PC,Xbox1,PS4。