玩家說異塵餘生4畫面爛 B社:找其他頂尖製作組也一樣
無論是《上古卷軸5》還是《異塵餘生4》,B社出品的多款大作都曾被玩家詬病畫質不夠好,讓人疑惑的是,B社明明是有實力作出更棒的效果的,為何不盡善盡美呢?近日,B社的市場經理Pete Hines在接受外媒採訪時對此進行了解釋。
在訪談中Pete Hines坦承,其實《異塵餘生4》的市場表現遠超他們的預期,他們都很興奮。雖然一直有玩家在遊玩時間超過100個小時的同時,還抱怨《異塵餘生4》畫面不夠好,但B社似乎也一直沒太往心裡去。“接受玩家的批評也是遊戲開發的必經之路,這是個很自然的部分。不過沒有一款遊戲是完美的,我們也不可能去取悅到每一位玩家,即便是《上古卷軸5》那樣好評如潮的遊戲,也一直在被玩家們提意見,《異塵餘生4》《輻射3》也是一樣的情況,而我們只能全力以赴、希望下一次我們能夠做得更好。”
隨後,外媒記者拋出了一個問題:既然那麽多玩家吐槽你們的遊戲畫質差,為什麽不乾脆把這部分外包給專門做視效的獨立團隊呢?以B社的財力,應該完全不是問題吧?Pete Hines耿直地回答說:“這不是錢的問題。引用《異塵餘生4》和《上古卷軸5》的製作總監Todd Howard的一句話吧:我們能做任何事,但我們無法同時做好所有事。資源和帶寬是有限的,打磨與反覆測試亦有成本,就算你去找頂尖獨立團隊來做結果也是一樣的。”
大家最關心的問題是:已加入“有生之年”系列豪華套餐的《上古卷軸6》和《輻射5》是否會出現同樣的畫質問題呢?對此,Pete Hines也不敢打包票:“我只能說我們會在保證遊戲內容的前提下讓畫面看起來盡可能好。這些新作中的世界規模非常大,而且互動性很強,在其中玩家想怎麽砍劈砸都無所謂。我們不想搭出一個僅僅在表面上看起來很精美的場景或對象,我們還希望玩家能與它進行任何互動。但毫無疑問,達成任何目的都需要付出代價。”
聽這意思,似乎B社鐵了心地要為野心和遊戲性犧牲畫質了?對於Pete Hines的這種說法,玩家們有何看法呢?