《異塵餘生4》的世界既熟悉又陌生!主線劇情內容成迷
在科隆遊戲展超長的演示之後,我們領略了《異塵餘生4》波瀾壯闊的廢土世界,大幅進化的技能系統,獨樹一幟的製作系統等等,不過也僅限於此了,在列克星敦城中與喪屍戰鬥並不能讓眾多玩家滿足。
儘管演示很精彩,不過我們對於遊戲劇情的了解真的可謂是“點到為止”,不過根據製作人透露,由於製作組期望對玩家展示出廣袤的世界場景以及海量的全新特性,不過在有限時間的演示中總得“做出犧牲”——也就是劇情部分暫時在發售之前就無法公布了。
不過對於《異塵餘生4》,從宣布到發售僅僅隔了不到半年時間,如此做法就得去問問《異塵餘生4》的製作人Todd Howard了。製作組人員稱他為“略完美主義者”,並說他其實很討厭在發售前將自己的東西展現給別人看。這並不是說他真的不期望將自己的作品展示給玩家,而是每當他看到演示之後總會覺得有些小小的錯誤,需要修正。
毋庸置疑,Bethesda在開放世界角色扮演遊戲界敢說第二,那麽肯定就沒人敢說第一。不過即使是3A大作也難逃“清淨”,不論品質多優秀總有玩家看不上眼,因此盡量縮短公布與發售間隔就是為了要盡可能的減少在發售前的這些“噪音”,等到遊戲發售之後自然會有玩家進行公證的評判。
目前,對於玩家急切渴望的《異塵餘生4》Mod支持,製作組也透露:“目前就是希望將遊戲製作完美,如果我們無法為玩家帶來一款優秀的作品,那麽日後的Mod都是空談,因此目前製作組的工作重點還是《異塵餘生4》遊戲本身。
在最新的演示中,玩家可以看到《異塵餘生4》的許多全新特性,包括第一人稱戰鬥,技能系統,慢動作畫面等等,對於一款角色扮演遊戲來說,射擊元素已經足夠出色,《異塵餘生4》對於兩者平衡性把握很很到位。
令製作組驕傲的是,遊戲中的每一個物體都是真實可觸碰的,可以從牆上反彈,可以從樓梯上扔下去,或者乾脆直接撿起來,製作組在不斷嘗試全新的方法,來讓遊戲世界變得更具多變性,不僅僅是在戰鬥中,在日程的探索中,物理系統無處不在。製作組真正的詮釋了“自由度”這一詞語。
對於《異塵餘生4》的發售日期越來越近,似乎製作組對於目前透露出的情報來說十分滿意,已經吊足了粉絲的胃口,畢竟Bethesda的目標也很明確——就是超越以往自己的所有作品,包括《上古卷軸:天際》,《輻射3》等等。
正如遊戲中波士頓後啟示錄時代的斷壁殘垣一般,《異塵餘生4》為玩家提供了一個既熟悉又陌生的世界,11月10日,我們將共同見證這款作品的到來,敬請期待。