微軟高層:《古墓奇兵:崛起》能和《異塵餘生4》抗衡
《古墓奇兵:崛起》從目前來看絕對是一款值得期待的遊戲,但每年年底的假日季競爭都是極度激烈的,這款由Crystal Dynamics操刀製作的作品能和同期發售的B社大作《異塵餘生4》想抗衡嗎?一千個人眼中有一千個哈姆雷特,我們無法在現在做出預測,但微軟高層Aaron Greenberg卻對《古墓奇兵:崛起》充滿了信心。
“我們和Crystal Dynamics就《古墓奇兵》系列也談過很多,真正的挑戰對於我們雙方來說還是遊戲發售上的日程安排。我們不希望Crystal Dynamics趕工做出一款品質上不那麽高的作品,畢竟遊戲品質對於微軟和Crystal Dynamics來說都是最重要的。但現在的局面是如果我們晚一個禮拜發售,那麽《古墓奇兵:崛起》就要和《星際大戰:戰場前線》趕在一個檔期;如果早一周,那麽我們的對手就是《決勝時刻12:黑色行動3》,兩周的話則是《光暈5:守護者》,”Greenberg在採訪中說道,“如果《古墓奇兵:崛起》推遲兩周發售,那倒是能和其他遊戲的發售日錯開,但那會玩家口袋裡還有多少閑錢來入手這款遊戲呢?從這個角度來看的話,趕在《異塵餘生4》發售的時候推出《古墓奇兵:崛起》應該是最好的選擇了。這倒不是說《異塵餘生4》品質不足以威脅到《古墓奇兵:崛起》,但我們覺得這兩款遊戲的核心遊戲玩家群是不太一樣的。說簡單點的話,這兩款作品其實並不構成直接的競爭關係。但大家說的也對,這兩款作品都是今年的超級重頭戲,我們確實很希望大家能同時入手《異塵餘生4》和《古墓奇兵:崛起》。”
“我們是第一方,所以才能了解到這些遊戲會在什麽時候發售,而很多其他的廠商都是在不清楚競爭對手在什麽時候發售的情況下選日子的。要是你知道《決勝時刻12:黑色行動3》,《星際大戰:戰場前線》或是《異塵餘生4》的發售日期的話你還會選擇和這些作品湊一起發售硬剛正面嗎?所以現在最好的辦法就是死守原定的發售日期,相信《古墓奇兵:崛起》會取得成功,因為它確實是款非常優秀的作品。”
《古墓奇兵:崛起》將在11月10日登陸Xbox One以及Xbox 360平台;PC版和PS4版的發售時間分別是明年年初以及年末。