劇透影響體驗 B社稱《異塵餘生4》發售前不會講太多
自《異塵餘生4》公布後,關於遊戲的劇情,Bethesda沒有公布太多。其實這不是意外,B社的Pete Hines在最近的採訪中解釋稱這是因為公司不想劇透太多,太早。他說從現在開始到遊戲發售,不要指望他們公布很多的故事情節。
Hines告訴IGN:“如果我們在發售之前再次透露遊戲的劇情,我會感到很震驚。因此我們打算讓所有人在遊戲中盡量的親自體驗。如果你想了解這個遊戲為你準備了什麽,那麽你就需要作出一些犧牲,畢竟劇透還是有損整體驗的。”
《異塵餘生4》將於今年11月發售,雖然從6月初公布到遊戲發售只有五個月的時間,其實在公布之前遊戲就已經處於“基本完成”階段了。開發團隊現在正在掃bug,打磨遊戲。遊戲發售後,再將注意力轉移到MOD和DLC上。
Hines說:“我可以告訴你現在工作室100%的注意力是在遊戲本體上,至於MOD,DLC,雖然很誘惑,但是如果到11月10號之前我們不能帶來一個NB的遊戲,,那麽我們的DLC和MOD計劃也都是白搭。因此最重要的是首先打造一個偉大的遊戲。
當然這並不是說開發團隊不會抽一些時間考慮下DLC的問題,只不過現在這不是重心。”
《異塵餘生4》PC版MOD工具將於2016年到來,之後再登陸主機平台。
最後Hines強調,《異塵餘生4》是B社有史以來開發的最大和最具野心的一個遊戲,匯聚了《上古卷軸5:天際》,《輻射3》,《上古卷軸4:湮沒》和《上古卷軸3:晨風》等多部遊戲的開發人才。