畫面風格多變 《異塵餘生4》製作人稱新作畫質進步大
除去2015年11月的發售日期除外,《異塵餘生4》給玩家帶來的最大驚喜不僅僅是可以任意選擇主角性別,全程語音之類的特色,而是遊戲畫面較之上作有了突飛猛進的進步,今天,《異塵餘生4》的製作人Todd Howard為我們解答了本作與《輻射3》畫面的對比。
首先,Bethesda的目標是讓《異塵餘生4》的代入感爆棚,更加吸引玩家,讓玩家真真覺得《異塵餘生4》比當年的《輻射3》優秀許多。製作人說到,“我們的每部作品,畫面都是在穩步提升的,我說的不僅僅是畫面,對遊戲的印象同樣重要,如果《異塵餘生4》中沒有很多細節,那麽玩家肯定不會買帳。因此本作中加入大量的動態環境,真正的讓玩家信服這就是他們想體驗的遊戲世界。”
如果說Bethesda的目標是讓遊戲代入感與體驗加強的話,那麽對《異塵餘生4》的世界點綴許多前作沒有的彩色與明亮元素看起來是個不錯的點子,確實,與《輻射3》相比,《異塵餘生4》的畫面更加明亮多彩,讓人不禁疑問“這還是末世風格嗎?”
製作人員也解答到:“看看《輻射3》千篇一律的場景你就知道了,如果你連玩《輻射3》八個小時,我估計你整個人都會變得很陰暗了哈哈!”當然了,《異塵餘生4》的核爆中心場景依舊是黑暗風格,想體驗末世餘生的玩家可以大大放心了。多變的場景也是本作的一大亮點。
《異塵餘生4》將於2015年11月10日發售,登陸PS4,Xbox One與PC。