《異塵餘生4》將沒有過多載入畫面 世界密集而且開放
大家在玩遊戲時誰都不想一個勁兒遇到載入畫面,《上古卷軸5》則是把這“發揮到了極致”。幸運的是即將到來的RPG《異塵餘生4》將有很大的改善,在遊戲中玩家不會頻繁地遇到載入畫面的煩惱。
《異塵餘生4》的導演Todd Howard說當玩家進入波士頓城市中時,遊戲不會有載入畫面。遊戲中有大量的建築物,玩家可以直接走進去,而不會有loading畫面。
當被問到遊戲的地圖面積時,Howard表示他寧願不想正面回答這個問題。他說他們通常不會去測量這個。就拿《上古5:天際》為例,雖然很大,但是山脈也佔據了很大一部分太空,而不是真正的遊戲面積。所以說《異塵餘生4》究竟有多大,你需要自己去測試。
接著Howard說,城市內建築非常密集,但是城市群之間沒有載入畫面。非常密集,建築物很高,很多都是開放的,你可以直接走進去。如果你玩過《上古5》,我們不會告訴你《異塵餘生4》是它的幾倍大,差不多一樣大吧。