《異塵餘生4》應得74分?2015年這14款遊戲水分太大
儘管2015年被公認為近年來遊戲業最輝煌的一年,湧現了一大批高分佳作,譬如《巫師3》、《潛龍諜影5》、《異塵餘生4》、《血源》等,此外也有大量黑馬獨立遊戲。但外媒WhatCulture認為也有許多遊戲被高估了,許多遊戲的評分水分太大。下面是這些遊戲實際應有的打分情況。
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現在玩家普遍認為,遊戲評論家對遊戲的評價實在過於寬容,因此導致了很多遊戲被過度吹捧。與電影業50分的平均分相比,遊戲業70分的指標可是一個分水嶺。在遊戲評分匯總網站MetaCritic上,70分通常是開發商希望得到的最低分。不過遊戲的真實價值可能被那些過於熱情的評論員們扭曲了,因為他們常常無視這些遊戲其中存在的巨大缺陷。
接下來就來盤點2015年被高估了的14款遊戲。
1.《光環5:守護者(Halo 5: Guardians)》
MetaCritic評分:84
實際應得分:69
所有人都希望首款登陸Xbox One的《光環》遊戲能打出一記全壘打,但說實話,它是這個老牌射擊遊戲系列中最弱、最沒下功夫和最不必要的。
首先遊戲中的戰役大多無聊乏味,微軟在宣傳中大量出現的士官長和特工洛克之間的對決隻佔了其中一小部分,玩家又不得不多次對抗同一個boss。遊戲總長大約五個小時,通關幾周後,你大概都想不起自己玩了什麽。沒錯,基礎遊戲設定相當不錯,但它其中充滿著重複的遊戲流程(太多升降機了!)和無聊的情節。
儘管許多人都不喜歡地圖中運用的醜瞎了的顏色,但好在多人模式還不錯,也是這款遊戲的亮點,大部分正面評價都是關於這個方面的。可是,為了將微交易植入遊戲而設定的招募卡系統(Requisition System)是非常沒必要的,最令人鬱悶的是,這對微軟來說是個巨大的成功。
《光環5》的品質遠遠不及宣傳中說的那樣,雖然玩起來還是很有趣,但無法令人沉迷。它有著該系列最平淡無奇的地圖,大部分玩家也認為它不值這個價格。
2.《進化(Evolve)》
MetaCritic評分:74-77
實際應得分:60
在發行前,《進化》被標榜為“下一款巨作”,而開發商Turtle Rock工作室在其中沿用了他們曾開發過的經典遊戲《惡靈勢力(Left 4 Dead)》中的元素。實際上,這款遊戲依然讓大家失望了,多人模式乏味無趣,不用幾個小時就沒什麽可玩的了。
需要承認的是,遊戲的理念還是很不錯,四名獵人與另一位玩家控制的怪物戰鬥,每場戰鬥後怪物都會進化。可惜的是作為一款正價(60美元)零售遊戲,它沒有更多內容了。地圖太過相似,難以忍受之處太多,遊戲的有趣程度取決於你的小夥伴是否犀利。如果你能找到四個夥伴一起玩下去,那會覺得還不錯,但這對大多數玩家來說都太不現實了。
《進化》看起來很吸引人,有一些不錯的理念,但歸根到底就是一款依賴隊友和玩家技術的遊戲,令人愉悅的體驗時斷時續,因此分數降了很多。
3.《直到黎明(Until Dawn)》
MetaCritic評分:79
實際應得分:68
《直到黎明》是一款有趣的遊戲,這一點無可厚非,但它還可以更好地落實遊戲理念。它本質上是一部時長七小時的互動恐怖電影,儘管遊戲中的很多時間都令人沉浸在這種老套的恐怖之中,但它僅僅強調了這些荒唐事,不夠詼諧,也不具有足夠的顛覆性。
正因如此,如此長的遊戲進程會讓人感到疲憊,畢竟玩家通常是一次性通關,有其他夥伴在旁扮演不同的角色就更好不過了。遊戲缺少足夠的諷刺內容,長時間老套的恐怖讓人覺得乏味。如果能將內容分成三到四個不同的“電影”橋段來展現多樣的恐怖電影場景,遊戲也許會更加有趣。
畢竟誰會想花七小時看一群熊孩子被困在森林裡的經歷?多樣性是生活的調料,如果我們能在遊戲中看到多樣的元素,《直到黎明》也許就對得起那些高評價了。
另外,這款遊戲的幀率太低了,經常才20幀左右,必須扣分。
4.《權力的遊戲(Game Of Thrones)》
MetaCritic評分:64-69
實際應得分:55
Telltale憑借《陰屍路(The Walking Dead)》系列獲得了巨大的成功,《與狼同行(The Wolf Among Us)》和《邊緣禁地傳說(Tales from the Borderlands)》也證明了他們製作水準依然上佳,遺憾的是,並不是所有的作品都能達到相同的品質。
《權力的遊戲》最令人失望的是它原本有著豐富的素材可供使用,卻硬生生被浪費了,影像糟糕,電視中的人物被迫客串,選項過於直白,敘事情節也很不值得玩家為此花錢。
也許是因為原作電視劇實在太棒,因此相對於《陰屍路》來說,我們對這款遊戲有更高的期望。但就算是較為中肯的評價也讓人覺得放了水,從呈現的方式到松散的情節,它不像Telltale其他作品那樣令人激動和感興趣,就算是《權力的遊戲》死忠粉,也不會覺得它有多好玩。