畫面沒有那麽爛!B社表示《異塵餘生4》引擎非常強大
今日,Bethesda放出了一組《異塵餘生4》新圖,給了那些狂噴本作遊戲畫面的人“上了一課”。
根據開發者透露,Bethesda在完成《天際》之後的第一件事情就是開發了基於物理效果的延遲渲染技術,從而增強“Creation Engine”的核心畫面部分,全新的渲染器能夠讓製作組在遊戲中加入更多的動態光影效果,讓整個遊戲場景變得更加絢麗多彩。
製作組補充道:“我們希望遊戲中的物體與角色都真實可信,而實現這一要素就必須讓每個物體都是單獨分離的整體——譬如金屬的反射與樹木的反射就有明顯區別。”
為了創造動態天氣效果,製作組與Nvidia合作,利用體積雲技術,實現了日夜交替與動態天氣效果。此外,天氣效果還能夠讓《異塵餘生4》中的物品表面出現不同的變化,例如下雨天時,物體表面就會淋濕,服裝模擬系統的加入可以讓天氣與服裝產生更多的互動等等。總而言之,本作的引擎加入諸多當下流行的元素,畫面並非之前玩家所說的那麽不堪。
《異塵餘生4》將於11月10日發售,敬請期待。
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