上古5異塵餘生4創意俱樂部做的是DLC 並不是遊戲MOD
《上古卷軸5:天際》和《異塵餘生4》是遊戲業界常青樹,各種玩家自製內容讓遊戲活力經久不衰,所以Bethesda將會鼓勵這種玩家行為,可能這樣做會讓玩家們忘記他們還沒開始開發《上古卷軸6》的事實。
MOD是給遊戲延年益壽、增加銷量的良藥,所以我們看到Bethesda將MOD的形式推向了PS4和Xbox One。但DLC就是另一回事了,DLC的銷量能夠直接帶來營利。
本次Bethesda在E3 2017上公布的“創意俱樂部”項目曾讓人想起2015年的付費MOD風波,不過Bethesda工作室的Pete Hines向媒體介紹,這個項目和所謂的付費MOD是有很大區別的。現有的MOD並不會在創意俱樂部裡成為付費商品,現有的MOD玩家群體環境也會繼續以單獨的身份存在下去。
“我們想要繼續為《上古卷軸5》和《異塵餘生4》提供支持和內容,我們也想打造一個生態系統,可以讓兩款遊戲同時收益,但我們希望MOD的位置保持不變。我們不想改變MOD的存在方式,我們想親自做這件事,同時也將外部開發者甚至MOD製作者也邀請進來,但邀請他們的身份並不是MOD製作者,而是作為合作開發者。進行符合我們要求的開發。”
“而且帶來的內容不可以是以往發布過的,這並不是創意俱樂部的目的。”
Bethesda工作室始終都在強調,他們希望能讓MOD製作者通過自己給遊戲增加的價值而獲得利益,讓這些創作者和官方合作開發DLC,無疑是備胎轉正、草根招安的合理方式。
“作品有點像小型DLC,雖然並沒有太多的可比性。但共同點是,這些作品都是內部製作的,或者有內部人員合作製作的。而且最終發布的時候會面向全部三個平台,可以確保兼容正常的遊戲存檔,也可以正常獲得成就和獎杯,所以與MOD完全不同。作品也會兼容所有DLC,根據要求進行本土化,宗旨是以官方角度製作並放出的。”
所以,一邊是不穩定的MOD,用各種官方無法公開支持的內容取悅玩家,也通過自己的管道收集玩家真金白銀的支持。
另一方面則是創意俱樂部,官方邀請的專業人士參與共同創作的、介於MOD和DLC之間的作品,品質有保障,價格和銷售都很透明。
如果用正確的語言描述出來的話,其實一點也不糟。Valve對於《軍團要塞2》和DOTA2的民間創作的策略在某幾個方面和這個“創意俱樂部”是非常類似的,不過他們給民間創作者提供的利潤卻很不穩定,許多時候都嚴重低於平均標準。