《異塵餘生4》首發影片不夠炫酷?或許這也是件好事
筆者和眾多《輻射》粉絲一樣,對於《異塵餘生4》的正式亮相感到欣喜若狂,這是我們等待多年的成真美夢,不過經過最初的欣喜以後,仔細看幾遍首發宣傳影片,許多人都發現視覺效果似乎並不超群,如果你拿它和《巫師3》之類的進行對比,明顯感到畫面不夠炫酷。然而,畫面不炫酷並不一定是一件壞事。
首先,不用擔心縮水了。畫面普通,是因為Bethesda在用真正的遊戲畫面作為影片素材,而不是經過進一步優化的“雞血影片”,因此不需要擔心它畫面降質,而且可能新世代主機和中等配置PC都將能夠流暢運行。而且平心而論,影片中的畫面並不太壞,比較真實。
其次,遊戲的完成度可能已經很高。因為畫面沒有投入過多精力和資源,所以這可能意味著《異塵餘生4》的發售日期很可能將會在今年E3上正式公布。《天際》從公布到發售隔了11個月,或許《異塵餘生4》也會遵循同樣的周期甚至更快。
最後,遊戲的規模可能超越預期。畫面不夠炫酷,可能是為了其他方面設計要素做出的讓步。雖然現在我們空口無憑,不過Bethesda絕不會平白無故露出破綻,所以我們可以大膽猜測,或許《異塵餘生4》沒有任何讀取畫面,或許《異塵餘生4》的地圖比《天際》還大。還有各種我們無法想象的先進功能,一切都將在今年6月14日的E3大展揭曉。請大家屆時關注3dm。