E3 2015:反正就是大!《異塵餘生4》連開發員都能迷路
在E3的Bethesda員工主導的展示會上,《異塵餘生4》的開發團隊成員親切友好地描述和分享了迷失在自己創造的世界的美好經驗,這預示著,工作室做期望的後啟示錄時代的波士頓世界,可能比玩家想象的要更為廣闊。
首席製作人傑夫加德納說,“我已經玩了大概400小時,然而我還能發現我從沒見過的東西”。
遊戲總監托德霍華德進一步描述了在開發過程中,漫步在這個不斷擴大的世界中是怎樣的一種體驗:“我玩遊戲的時候,經常碰上沒見過的玩意兒,然後感歎道‘誰TM建的這玩意兒?這是個啥?這玩意兒太大了!’”
其他《異塵餘生4》曾曝光的內容包括:海量的全程雙主角語音對話選項,不會便當的狗狗夥伴,獨特的城鎮建築系統。
《異塵餘生4》將在今年十一月登陸Xbox One,PlayStation 4和PC平台。