製作者透露《異塵餘生4》槍戰效果不再取決於屬性點
Bethesda遊戲總監Todd Howard最近接受了每日電訊報採訪,介紹了《異塵餘生4》(Fallout 4)的設計方向以及相對於前作的改進內容。
Howard討論的一大主題是關於遊戲的槍戰。在《輻射3》中,玩家的槍戰效果很大程度上取決於屬性點,而《異塵餘生4》中則會更加強調動作元素,更考驗玩家的操作技巧,而不是角色的屬性數值。
Howard承認,他認為《輻射3》的槍戰可以做的更好。玩家對《輻射3》的一大批評意見就是動作元素不足,雖然他們混合了第一人稱射擊和幕後的屬性點成長RPG元素,但後者的影響實在太多了。玩家明明已經瞄準了敵人的頭,但隨後還是要讓遊戲後台決定這一發是否命中,命中與否取決於角色屬性。
《異塵餘生4》並不會完全拋棄屬性數值和擲骰子隨機化,這些RPG核心要素依然會保留。不過Bethesda這次的目標之一是“讓它感覺像是一款出色的動作遊戲。”如果你瞄的準,那就可以用操作來彌補數據成長上的不足。不過彌補的太空是有限的,因為改進後的動作系統是基礎,而其他系統是上層主體。
Bethesda的新方向是否正確?還是說這一決定是在冒險拋棄整個RPG核心?《異塵餘生4》預計今年11月10日登陸PC,PS4和Xbox One。
《異塵餘生4》遊戲預告片: