天馬行空系列之《異塵餘生4》我們對此的期望
在所有末世題材的遊戲當中,我們最喜歡的估計還要數《輻射》系列了。遊戲雖然看起來沒那麽光耀顯眼,但是當中總是不乏背叛、怪異和充滿喜感的內容。儘管存在各種小瑕疵,但遊戲一貫的品質讓它在玩家心中始終處於最神聖的位置。
但是我們相信,沒了那些瑕疵,如果能夠好好更新一下引擎,並且加入一些最新鮮的設計理念的話,《輻射》可以做得更好。
這就是我們對於《異塵餘生4》的期待,看完了不要忘記也加入一點你自己的想法:
選項什麽的根本什麽用都沒有!
我想所有人都應該注意到了,《輻射3》和《新維加斯》在畫面上根本沒有達到下一代影像引擎的水準。《新維加斯》中更是充斥著一些本來不應該出現的低級貼圖錯誤。
拿《輻射》和2006年發售的《湮滅》相比吧,你就會發現影像上的進步實在是少得可憐,引擎還是那麽又老又舊。而《異塵餘生:新維加斯》雖然取得了相當不俗的成績,那是因為《輻射》系列一向的高品質可以補回一些影像上的缺失。像是劇情啊,角色啊,RPG要素啊,環境設計啊,這些東西並不需要非常壯觀的影像才可以表現出來。只不過在影像上有所缺失實在是稍微有點可惜了。
你可以想象一下,一款找不出bug(至少別出現什麽角色漂浮在空中痛苦地扭曲著的場景了)的《輻射》,在id的Tech 5引擎下全畫質運行的情景嗎?
載具
快速旅行是個好東西,但是如果你是第一次,那你可就得把腿都給走斷了。
實際上,在遊戲開始的幾個小時,我們對此還是相當感興趣的,因為你在一路上能夠看到許多新鮮的場景。但是隨著你越來越深入劇情,你就會發現長途跋涉實在是有夠掃興的。
因此,我們希望能夠在《輻射》的世界中引入載具的概念。
這種概念還可以帶來更多的可能性。如果你引入了氣墊四輪摩托的概念的話,你就可以體驗被強盜追逐了好幾英裡,盤算著如何找到一塊平坦的地形好把敵人甩開的感覺了。當然了,高速碾碎變種蠍又會是另外一番體驗了。
當然了,除了速度和暴力之外可以想到的還有很多。車輛改造可以帶來更多的遊戲深度。你可以從《輻射》的世界中收集廢銅爛鐵來給你的車輛更新或是添加新武器。不過老實說,更新速度估計會是大多數人的首選。
自定義
我們之前已經談到了載具的自定義,不過我們覺得這個概念可以擴展到很多地方。
在《輻射》中,你不僅可以對你旅途中遇到的物品進行定製,你還可以修改你角色的屬性和外觀來滿足你自己的需求。
我們希望能夠對臉部進行更細致的操控。現在很多遊戲的捏人系統都相當精密,你要知道,有些時候為了更好地融入角色和遊戲,玩家們可能會願意花費時間仔細調節哪怕是眉毛這樣的細節。
然而僅僅修改體型和面貌是不夠的,對人物的塑造應該無時無刻不在進行著。
我們一直覺得《輻射》的道德系統應該顯得更加嚴格,至少談話系統可以更加複雜一點。我們希望可以微調角色的性格,希望他們可以對我們的言語和動作做出一些反應。雖然《輻射》系列一直都提供了應對不同性格的對話選項,但是光有這些還是遠遠不夠的。雖然說廢土上的人一般來說脾氣都比較古怪,但是有些時候你不會更樂意選擇在面對居民們仇恨的眼神之前把一個小鎮給炸平。
因此,我們希望能夠把互動系統做的更加微妙的同時,還不至於讓玩家產生歧義。
生活
我們知道在《輻射》的世界觀中,由於世界上放射性物質的影響,人類的生存基本上是出於一團糟的情況。但是在《新維加斯》中我們已經看到人類的生活已經漸漸在往正規上發展了。
雖然在這片末日過後的美國領土上,信任什麽的往往一文不值,但是我們也可以看到合作和社區的存在,像是鉚釘城,兆頓鎮,尼普頓和善泉鎮之類的。
雖然這些地點有許多獨具創造性的設計要素,但是居民們往往是在四處閑逛,等著你上前攀談,仿佛這才是他們生活的全部意義似的。
在《天際》中,Bethesda創造的社區可不管你目前的行為如何,他們有自己的生活要忙。他們有工作,有家庭,有固定的工作時間和路線。我們希望在下一代《輻射》中也能看到這些。
我們在之前幾代作品中也稍微能找到一點影子。大家還記得在廢土旅行的過程中碰到一些事不關己的突發事件吧,這會讓我們覺得我們的旅程更加獨特,因為別的玩家可能不會遇到這些事件。不過我們希望這個系統能夠更進一步,希望在和平的社區中也能加入這種突發事件,給居民們單調的生活添加一些小插曲。