異塵餘生4武器製作與附魔 fo4edit使用小技巧攻略
今天,我為大家講解一下如何使用fo4edit
這次要教給大家的是一把武器的製作流程,
從製作、附魔、鍛造,到最後的入手……
看完本篇,相信大家也能獨立製作一把屬於自己的武器了,
那麽,開始今天的教程吧。
首先打開FO4EDIT,然後右鍵目錄選擇其他—本地化—語言—Cn
這一步必須做,如果直接編輯的話,是無法識別東西的。
然後我們先隨便選擇一把近戰武器來作為這次的實驗對象,這次我們就隨便找一把刀子好了,首先選中刀子,右鍵編輯—複製新紀錄到(新建ESP,名字隨便寫)
然後我們就得到了一把刀子,某種意義上來說,它就是完全獨立的,怎麽改都不會影響到原版的刀子,所以,我們就能放心給它添加附魔組件了
這把刀子原版是沒有任何附魔效果的,原因嘛,就是它的組件本來就無更新,我們要讓他有特殊的效果,就從它開始吧!
然後就像複製刀子一樣,複製一個配件,
然後我們就在複製的配件中的Properties項目下添加各種屬性就可以了
修改後就是這個樣子,當然我只是做實驗用,所以隻隨便加了個效果,你們如果想要讓武器更強大,可以自己添加更多效果喲~^_^
然後,把改好的配件去替換刀子本身的那個無更新配件,這樣,附魔部分應該是完成啦 但是光改好附魔可不行喲,遊戲裡還無法正常拿到這把武器呢,所以,接下來要講的就是鍛造的製作,
首先在新ESP中添加可製造對象的目錄
然後我們在可製對象的目錄下添加一條項目,
①:原材料就是鍛造所需的材料,不過有挺多的限制,無法像天際一樣把武器,防具,拿來當作材料
②:創造對象,就是我們要鍛造的武器
③:工具台關聯,這個決定你的裝備從哪個地方製作出來,我用的是化學工具台,英語好的朋友應該看得懂吧,烹飪和化學這兩個工具台可以隨意切換,看你喜歡
④:類別,這個也是可供自定義的的項目之一,如果你不喜歡自定義,用原版的類別也行,
⑤:創造對象數量,決定你一次製作出來的數量,通常為1,子彈,飛彈,手榴彈可以自行修改製作的數量
到這裡應該就差不多了。我們進遊戲看看吧 ~~~
遊戲內效果:
進入遊戲後,成功在化學工具欄中找到了新建的武器
武器攻擊時成功附帶了毒素
最後是補充說明
因為第一次拿來實驗的刀子,進遊戲後發現太短了,於是我換成了彎刀為模具重新製作了一把,不過原理還是一樣的,要注意的地方就是,這種方法制作的,已經把附魔效果添加到了武器上,不用額外製造配件,如果想要額外製作配件也可以,複製配件改造完畢後,在武器屬性上保留原來的配件。然後再製造對象中新建一條項目用於改造這個新配件就可以了,注意配件上的模型,最好和武器對應,這個可以從默認的配件上查看,
想要更多附魔屬性可以參考傳奇武器,看看他們的配件也許會有收獲
大概就這樣吧,希望能對大家有所幫助
~感謝觀看~