異塵餘生4 近戰流加點推薦攻略 近戰流怎麽加點
異塵餘生4 近戰流加點推薦攻略 近戰流怎麽加點
這麽多年接觸的遊戲最多的就是MMORPG跟MOBA,FPS實在是不喜歡也從來不玩,經過多次build的實踐,終於摸索出生存難度下如何做一名傳奇劍聖or拳王的配點思路,為不喜穿機甲、突突突、造房種田流的戰鬥玩家準備,教你在生存難度如何順利成長為一名人型BOSS。今天就為大家帶來異塵餘生4 近戰流加點推薦攻略 近戰流怎麽加點,一起來看看吧。
先說核心技能
攻擊系:幸運7,幸運6,力量2or1,力量9,幸運9,幸運8,幸運3。技能的優先順序我認為核心程度是從左往右,暴擊儲存跟暴擊傷害是最重要的,相比幸運9、8隨機觸發的不確定性我更喜歡可控的能提供穩定超高傷害的幸運7、6。力量1跟2根據你手上好武器或者希望走的路線來(中後期可以雙修)拳王流單體控制強,劍聖流可以群傷。力量9加很多抗性與傷害。幸運3我個人建議後期再點,前期加的百分比略低,我比較看好他加滿後能爆炸的群傷效果用來彌補拳王流群傷的不足。
防禦系:耐力1,幸運10,魅力3,耐力3,感知7,耐力6。包括上面的力量9都是非常好的防禦型技能,因為近戰的緣故與敵人正面硬剛的情況較多,在生存難度下肯定是要點出一定的防禦技能來增加自己的生存能力。
核心輔助技能:幸運5。力量3、4。幸運5是我這套加點比較重要的技能,配合初始1點智力跟SL大法讓你快速更新盡早度過相對薄弱的前期。
下面說說初始屬性點與後續加點
雖然說異塵餘生4貌似無等級上限,但是如何少走彎路把有用的技能盡快點出來形成系統戰力這是我所思考的。
我的想法有兩套,可能最終殊途同歸,但是前期配點的不同會代表前中期不同的戰鬥方式。先說明下,作為一個中度強迫症患者,因為幸運能影響個人運氣與暴擊條增加速度且技能樹下都是核心輸出技能,所以我開局永遠是點滿的。生存難度幸運10出門會最大化的提高出現傳奇敵人的幾率,刷不同屬性的裝備永遠是RPG遊戲核心興趣點之一。
1.滿幸運,高力量高敏捷及格耐力。實際出門點數可能是這樣,力量7 感知1 耐力3 魅力1 智慧1 敏捷5 幸運10
2.滿幸運,高耐力平衡力量敏捷。實際出門點數可能是這樣,力量4 感知1 耐力8 魅力1 智慧1 敏捷3 幸運10
前者前期輸出更高,多的敏捷提供更多AP,讓你在V狀態有更多出手,潛行效果更好;高力量,輸出更高負重更大,中期補屬性點時可以讓你最快補出力量9跟敏捷7,劣勢相對血量低,跑步過程少。
後者高耐力更加安全,野外跑步消耗的更慢跑的更久,畢竟是生存難度,輸出並不是一切,有時候能站得住才是先決條件。劣勢中期補屬性點花的時間會更長,補出力量9,暫時放棄敏捷7,點耐力的一些其他技能,比如耐力10,9,8,5這些技能可以極大的提高你在荒土世界的持續戰鬥能力,耐力7可以讓你被致殘的幾率降低。
兩套加點中期肯定是按我上面說的補技能,到了後期兩者就會趨於同化,做到滿力量滿耐力滿敏捷。那麽在中期最大的區別就是在於敏捷,第一套點了潛行跟暗殺者,整體更喜歡夜晚戰鬥,潛行秒人;第二套因為耐力10的關係整體戰鬥時間基本都是在白天,更多的偏向正面肉搏。
我現在玩的是第二套加點,這套是經過實踐的不是空想,全程生存難度,碰到BOSS不改難度,不開控制台,目前比較輕鬆且有很大樂趣的過各種副本及面對野外場景的敵人。第一套加點是我根據自己目前的加點設想出來的,可行性也不會差。
對了再說一下屬性點的取捨問題,可以看到2套加點都是1感知1魅力1智力,這是我考慮下來近戰戰鬥體系性價比最高的取捨。
首先戰鬥技能中這3系針對近戰沒有很好地核心技能,開鎖跟黑客目前我嘗試了不是必須的,你點了可以讓你有一些額外的寶箱,而重要的房間基本上都是可以找到地點鑰匙的,比如空軍,比如廢水處理廠,高校地下車庫等等,他是留下了更加隱晦的方式,你動點心思可以找到鑰匙開關鍵房間的門。
因為不是種田流,所以魅力放棄,但是依舊是可以啟動嘴炮模式的,目前我收集到加魅力的裝備有帽子1點,衣服2點,眼鏡1點,傳奇防具前綴有能加1魅力1智力的裝備,有了這些即便是你1點魅力出門,到必要時刻就可以換上魅力裝把魅力撐到5到6點,配合酒或者藥啟動SL大法,嘴炮依舊無往不利。
感知影響雷達索敵,跟V的部位命中率,感知+1的眼鏡每個人肯定都有這個我常年帶著的,再加上主線感知娃娃加的1點,就是3點,已經完全不影響你平時的戰鬥了,我打到過傳奇裝備前綴有加1敏捷1感知的。有些場景逼迫你潛行偷偷打槍但是低感知部位命中奇低怎麽辦?沒關係有幸運7,V狀態主動暴擊是必中的!
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