異塵餘生4 傷害翻倍效果測試解析 翻倍傷害怎麽計算
異塵餘生4 傷害翻倍效果測試解析 翻倍傷害怎麽計算
有以下能翻倍的東西:
1、潛行射擊翻倍
2、爆頭翻倍
3、暴擊(消耗一個槽)翻倍
4、煽動武器翻倍
5、雙彈武器翻倍
6、2級忍者技能,使潛行射擊翻倍(這裡暫時不討論潛行近戰)
7、2級暴擊強化技能,讓暴擊翻倍
太複雜了吧?下面就告訴你這7個因素到底怎麽疊加。我用一把傷害力為100整的超載鐳射狙擊步槍(步槍手技能2級,你也可以做出來),打一個10000血的裸體村民,(如果有人想驗證一下我的話,記得開普通模式,高手和生存模式已被證實,玩家造成的一切傷害,是準確的50%)
然後通過控制台增減傳奇前綴,增減相關perk,這樣比較好測。
下面直接上結論:
1、站著直接打軀乾,煽動傷害為200整,雙彈傷害為134。
這裡我想說一下雙彈的原理,雙彈是(改造前傷害+改造後傷害)/2為每發子彈的傷害。每發子彈傷害為67,從100降低到67,也就是說雙彈的每發子彈傷害都大大降低了,這個你可以自己測一下,你擦邊打,只打中一發,會發現傷害就是67.
2、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 2級暴擊強化,煽動狙傷害為1100。
3、蹲下+暴擊+爆頭,2級忍者,2級暴擊強化,煽動狙傷害為1500
4、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 2級暴擊強化,雙彈狙傷害為922(這個數很奇怪。)
5、蹲下+暴擊+爆頭,2級忍者,2級暴擊強化,雙彈狙傷害為1200
6、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 沒有暴擊強化,煽動狙傷害為950.
7、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 沒有暴擊強化,煽動狙傷害為730.
8、站著暴擊,無技能,煽動狙傷害為274,雙彈狙為230
9、站著暴擊爆頭,無技能,煽動狙傷害為548 ,雙彈狙為416
10、潛行攻擊爆頭,無技能,煽動狙傷害為800 雙彈狙538
11、站著爆頭,無技能,煽動狙傷害為400.雙彈狙為268
12、測試物品:雙彈/普通胖子核彈。
面板:普通核彈為805,雙彈核彈為823.
注意!和我們普遍了解的概念“雙彈的傷害直接顯示在面板上”不同,雙彈胖子核彈打10000血裸體村民經測試為1610,也就是805乘以2。雙彈火箭筒初步測試也是同樣的結果。
因此我們暫且可以認為,雙彈重武器是直接翻倍,且不顯示在面板。而雙彈普通槍械由於改造等複雜原因,並不能翻倍,只是改造前傷害加了1倍,並且還會顯示在面板上。
13、進階雙關霰彈槍
面板:109
站著打軀乾:109
站著暴擊軀乾,185
所以整體看來雙彈狙並沒有想象中的差,除非你百分之百一槍秒一切,那樣煽動狙就很好。
只要你一槍秒不掉人,需要2-3槍,雙彈狙的優勢就體現出來了。而且由於潛狙流根本不用v模式,主要輸出手段是開鏡,雙彈有時會跑偏的這個弱點也被消除了。
因此潛狙流雙彈狙非常好,持續輸出能力也遠好於煽動狙。生存模式和高手模式玩家傷害直接減半,保證一槍秒一切其實並不現實。能瞬秒一切的只有滿力量嗑藥劍聖,全部件減少vats消耗,一管ap傷害會很高
從上面數據可以看出,忍者是個變態技能,咱們且不說劍聖流,忍者暴擊傷害變成10倍。只看潛狙流的提升,也是大於暴擊強化和其他技能的。
另外,暴擊雖然在以上所有因素中屬於加傷害最爛的一種,但是別忘了暴擊除了加傷害,還能直接把你命中變成100%。你1%的命中率,如果暴擊的話,數學期望就是200%。暴擊必定命中的效果導致了開v暴擊流其實還是不錯的。
14、
100點傷害的無前綴步槍,無技能:
站著打軀乾,傷害為100
站著暴擊軀乾,傷害為173
站著暴擊軀乾,加上2級暴擊強化,傷害為246。
很明顯,暴擊強化這個技能,是把你暴擊增傷部分翻倍。
從上面我們已經得出結論:爆頭是會讓你的暴擊額外傷害部分翻倍的,但是潛行和煽動不會加成暴擊額外傷害。(從上面可以看出是否潛行都增加了150點傷害,因此潛行不是一個factor,從結論14和8又可以得出,煽動與否和暴擊傷害的增加量無關,因此煽動也不是factor)
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