遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: 發售:2015-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4 半自動步槍推薦流派打法解析 步槍流潛狙流

異塵餘生4 半自動步槍推薦流派打法解析 步槍流潛狙流

半自動步槍——遊戲中應用最廣而且也往往很實用的一種武器,特點是每次扳機後進行一次攻擊,配備槍托(而非槍柄),受到神槍手(感2)PERK加成。

具體包括:鐵管步槍、雙管霰彈、毛瑟鐳射、獵槍(狙擊步槍)、學院步槍、鐳射步槍、戰鬥步槍、戰鬥霰彈、電漿步槍、突擊步槍、射釘槍、高斯步槍。

其中除了戰鬥霰彈、毛瑟鐳射、獵槍(狙擊步槍)和高斯步槍以外,都能夠通過對機匣或槍管的改造從半自動類變成自動武器,鐵管、學院、鐳射、電漿也能通過修改槍托/槍柄變成手槍。

半自動步槍(以下簡稱步槍)的特點是單發威力大,可以適應各種類型各種距離的戰鬥。缺點是……呃……就是其他流派多少都會有一些半自動步槍不能比擬的優點吧。但是讓我整個流程隻用步槍通關,我覺得是沒什麽壓力的。但是要讓我用其他槍單一槍種通關,除非讓我刷特定前綴的傳說武器,否則都是有自己的短板的。

流派構建:步槍流、潛狙流

其實起什麽名字並不能改變其以步槍為核心構建流派的特點。

首先說步槍是最適合潛行的流派(不是唯一適合的),要麽怎麽叫潛狙呢~但潛行其實和V模式是有一些矛盾的。因為潛狙就是要在潛行狀態下將敵人【擊殺】。如果擊而未殺,很容易就會讓潛行失效。除非只剩下最後一個敵人了,否則還是應當【擊殺】為上。

而V模式會有兩個問題,一個是狙擊鏡會讓每次攻擊消耗的ap大幅上升,另一個是消聲武器會大幅降低V模式下的射程導致命中很差,所以以V模式戰鬥為核心構建perk和以潛狙為核心構建perk實際上應當井水不犯河水。當然潛行爆擊另當別論,是無論以潛行為核心還是以V模式為核心都可以偶爾為之的戰法。


潛狙流

核心perk:潛行 睡魔 忍者 神槍手 槍支迷 裝甲商

吐槽:呃……只要有點敏捷就完事了,力量智力魅力要一丁點就夠……多麽節省perk。然而以潛狙為核心的流派其實成型是很晚的。因為讓潛行成功率提高的技能要23級才會比較明顯。所以如何度過艱難的前期以及如何對付那些真不是一下就能打死的敵人就成了最重要的課題。

方向一:近戰

核心perk:大聯盟 扎根 閃電突襲

反正你都已經點忍者了。近戰武器的潛行爆擊10倍倒不是最搶眼的。畢竟閃電突襲潛行爆擊不能爆頭產生2倍傷害,所以威力還不如加了消音武器的槍爆頭。近戰武器的優勢是為其增加威力的perk和藥品實在是多,本身武器傷害又很高,槍只能讓攻擊翻倍,大聯盟+扎根卻能翻兩倍(就是變成原來的三倍,當然還是不如重槍+破壞高手的爆炸傷害4倍)!近戰好處多多,在近戰武器篇再敘述吧。

方向二:爆炸

核心perk:破壞高手

爆炸物也是一個威力十分巨大的東西。然而地雷手榴彈只能造成面板2倍的傷害,除了破壞高手這個perk之外什麽技能都不吃。但是像飛彈、胖子以及爆炸附魔的傳奇裝備,其爆炸傷害是受到諸如重槍、一團混亂、獨行俠等perk的加成的。

方向三:任意

核心perk:獨行俠 科學 一團混亂

說實話,步槍已經能幫你搞定所有的情況,那麽你就可以在此基礎上自由發揮尋找自己喜愛的玩法啦~~~潛狙帶隊友容易被發現,獨行俠正好;科學用來改老忠實很合適;一團混亂純加輸出。另外藥劑師也很不錯,穿透器偶爾用得上。狙擊手perk非常雞肋。

評價:潛狙流雖然很省點,但也不是所有地方都是讓你安心潛的。反正敏捷不低,那麽隨身帶一把用來開V的槍(就是不裝狙擊鏡)或者飛彈發射器都是比較推薦的。另外一定要帶一把霰彈。後期學出來能幾率殘廢一個肢體後霰彈的斷肢率極高,打死亡抓這種敵人不需要傳奇武器都隨便虐。前期遇到大型怪除了用近戰和爆炸造輸出,還可以磕一個捷特用霰彈打腿。潛狙一般都是布甲流,加加耐也是不錯的選擇。最後——我不喜歡潛狙,是男人就正面剛啊!!!

潛狙流出生加點:力量3 感知5 耐力1 魅力3 智力6 敏捷7 幸運3

這個是以爆炸為輔助的加點。其實有special書和感知娃娃的前提下,這個加點還能結餘出2點,如果把所有書都算上,這個加點能結餘更多點。玩家可以自行調配。


步槍流

核心perk:步槍手 爆擊儲蓄 爆擊強化 槍支迷 行動派男女

吐槽:呃,核心perk也是少得可憐。不過敏捷事實上是要很高的,但功夫這個PERK又沒有多麽核心。這個流派可以放棄潛行perk。因為步槍威力射程都還不錯,所以打起來不會特別困難。潛行也不是完全不能用。如果離敵人很遠可以潛狙,也可以狙一發(武器推薦毛瑟鐳射槍,因為這把武器V模式不能連發威力低,更適合手動狙)。近戰和爆炸的方向仍然是可行的,只不過近戰推薦以近戰為核心進行加點,而不是以步槍為核心。幸運手槍流和這個流派比起來有V模式射程的優勢和ap消耗小的優勢,但是缺少斷肢優勢並且威力略低。

重點一:改槍注意

步槍V模式下要比手槍消耗更多的AP,但多也多不到哪去,所以不用迷信只有手槍才用V模式連發。關鍵在於會不會改槍。當然流程拿不到那種ap消耗極小的步槍也是個原因啦~

增加ap消耗的改法是什麽呢?首先瞄準鏡能大幅左右槍支的ap消耗。消耗ap最小的是反射瞄準鏡和發光瞄準鏡,比不加瞄準鏡消耗ap還小。不管是夜視鏡、狙擊鏡還是偵查鏡統稱狙擊鏡,都是極大增加ap消耗的。長槍管比短槍管消耗ap多,自動武器消耗ap最多,其次是半自動步槍,最小的手槍。鐵管槍、鐳射槍和電漿槍都能通過改槍托、槍柄在步槍手槍之間轉換。一大堆槍加了自動機匣都能變成自動武器。

除了ap消耗,還應該關注射程和命中率。射程比命中率重要。在不開鏡前提下,射程似乎沒什麽卵用,反正差不多射得到的地方就是能射得到。但是V模式下,射程極大的左右了命中率。長槍管雖然增加一點ap消耗,但極大增加射程,所以不推薦短槍管;另外槍口的改造很可能對射程產生影響。最明顯的就是解放者這把手槍——我覺得將消聲器卸下來的解放者才是解放者的最終形態!

此外在改槍匣的時候還要格外關注槍匣的特殊說明。微力扳機能大幅增加射速,校準強力和光子震蕩器能大幅增加爆擊的傷害。不過步槍流還是以傷害為核心就好了,簡單來說就是選威力大的機匣就行……

最後,你不是潛狙流,槍上面可以不裝消聲器……我是說千萬別裝消聲器。你慫個啥?

重點二:選槍注意

鐵管步槍一般無視。打可偉佳我都是雙管霰彈過了。

毛瑟鐳射剛開始可以用來手動射炮台。這個也是我推薦用狙擊鏡的武器。等拿到監管者之後可以扔家了(太沉)。

雙管霰彈其實也沒太長出場機會。不過打可偉佳的時候穿動力甲跑到敵人貼身對頭射真是太爽了。盡快用戰鬥霰彈代替。

獵槍(狙擊槍)經常能夠從超變那裡拿到。非常不適合V而適合潛狙的一把武器。反正監管人出來獵槍也扔家了。玩它主要是情懷吧……至少別拿來V。

戰鬥步槍(監管者)需要在81號避難所購買。到鑽石城後優先去酒館跟霍桑聊天問出81號避難所位置(其實不問自己找也行),然後湊夠銀兩買出來。雙彈是一個挺坑的附魔,單發子彈威力比普通戰鬥步槍還小,兩顆子彈又容易射偏一顆……反正拿到立刻改出長槍管,單發,裝反射瞄準鏡。適合中近距離戰鬥。遠程狙擊最好手瞄,V模式下第二顆子彈很容易飛,甚至兩顆子彈都飛……打炮台適合手秒。反正瞄準也沒困難,還能想打幾發打幾發~

戰鬥霰彈是步槍流的神器。從頭到尾都帶著他吧。步槍perk有幾率癱瘓一個肢體,看起來戰鬥霰彈將這個幾率通過彈片數翻了好幾倍。戰鬥霰彈的大部分傳說都非常厲害,尤其是傳說級的爆裂物戰鬥霰彈~神擋殺神。

射釘槍——呃……定位很模糊的槍,子彈也少,娛樂成分更大一些。

高斯步槍其實是非常非常適合V模式的一把槍。首先說射程命中都不是很差,消耗ap雖然不低但是威力爆炸。而且V模式默認是蓄滿能量的一擊,省去了很多時間。注意子彈補寄就好了。

鐳射槍,前期的公義權威和老忠實都是非常適合V模式的槍,也非常好用。不過傷害略低,經常都是監管者子彈不夠了才上。老忠實如果手裡的錢不富裕還是先買監管者吧。另外昆西地區的【好心】這把武器也十分不錯,建議盡早拿到。效果是爆擊敵人,敵人會不分敵我攻擊(優先攻擊其他敵人),是處理難纏敵人的法寶。

電漿,威力差不多是前面武器的2倍(還是被高斯超了),威力不錯其他數值也不錯。如果要當成常駐武器的話還是別用狙擊管,ap消耗略大。它可以改出爆擊威力絕佳的槍管,專門用來遠程爆擊的話威力相當不錯。另外改出噴射器的管也非常好玩和強力~具體怎麽用大家自己玩著看。

重點三:派生流派及副武器加點推薦 首先說其實步槍手的技能點是有點緊張的。畢竟所有對V模式有利的技能他都可以需要,那麽就會產生幾個派生——當然這些派生在等級高了的時候可以一起學全。

派生一:感知流

核心perk:穿透器 集中火力

感知需要加到9再拿娃娃到10,這樣V模式下的命中就不太會有問題了。但感覺點數緊張怎麽辦?可以縮減幸運的開支。乾脆放棄幸運類的技能。與手槍不同,步槍可以做到不依賴爆擊仍然輸出可觀。推薦副武器:爆炸物畢竟感知已經比較高了。

出生加點:感知9 智力6~7 高敏捷 其余隨意

派生二:幸運流

核心perk:突擊隊員

放棄感知而轉向幸運,感知本身通過藥物加成。為啥推薦突擊隊員呢?因為爆擊的命中是很厲害的,突擊流本來不適合V模式,但是通過常駐的步槍攢爆擊,再用爆擊必中來釋放自動武器的威力,是非常可行的。這樣就需要能改出來威力比較高的自動電漿武器。

派生三:手槍流

其實這是手槍流向步槍的派生,在手槍部分詳細論述

派生四:近戰流

其實這是近戰流向步槍的派生,在近戰部分詳細論述

最後說一句:本流派通用性優良,流派流暢性優良,可以穿動力甲也可以不穿。是很輕鬆愜意的一種流派。

另外V模式有個要說的。長按Q鍵強製進入V模式,短按Q鍵可以檢查前方是否有生物/地雷。如果有敵人或地雷就進入V模式,如果沒有就不進入。所以沒事可以一邊跑一邊短按Q鍵查看前方的情況。槍的V模式過場動畫一般不需要用Tab手動取消。

PS:步槍流往往不需要太多的錢來維持子彈消耗和改槍,所以對聚落發展的需要沒有多大,放棄聚落一樣可以玩。喝酒啥的也不必須,但是每瓶酒加很多幸運,一擊滿一個爆擊條的玩法還是很暴力的。所以就開發除了V模式下一個新的戰法:幸運醉鬼流。魅力7 智力7 敏捷6 幸運6 差不多這個樣子。智力出藥劑師嗑捷特燃料可以彌補敏捷不足的情況,非常實用。


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