遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 2015-11-10 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4潛狙流武器選擇推薦及潛行傷害對比

本次測試選擇的是獵槍,測試前綴有雙蛋、煽動、貫穿,對照組是普通獵槍。彈匣選擇.50和強力校準。.50面板傷害為154雙蛋為243,校準強力面板傷害為132雙蛋為222。本人perk有步槍手5級(自帶%30穿透),血肉橫飛4級,偷襲6.3倍傷害,暴擊2.65倍(1 + 1.5倍幸運perk + 0.15槍彈世界3),驚世奇譚(+5%狙擊傷害)。選擇對手是重型機槍炮台,血量10000,實彈抗性為45(基礎)、90、135、180、225、270、315、360、405、450、500,測試前說明,最終傷害計算公式為普通傷害+潛行傷害+暴擊追加傷害。下面是測試統計。

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可以看到,校準強力完全被碾壓,說明在後期潛行和幸運崛起後(70級),校準強力彈匣所加的100%暴擊傷害完全不夠看,潛行傷害碾壓暴擊追加傷害。另一個讓我感到困惑的是,貫穿前綴的槍在潛行、站立暴擊、潛行暴擊狀態下居然和普通槍械的傷害完全一樣,無法理解,難道貫穿只能站立普通射擊有效嗎?還需要更多的測試,更多測試如下。

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挺搞笑的,本來想測試90、180、270之類的共10個值,卻發現差別不大,傷害基本接近,沒有測試的必要,現在直接把抗性加到500,再對以上武器進行測試,結果如上圖顯示。

結論,在狙擊槍中,在先手偷襲下煽動是最強前綴武器,沒有之一,但雙蛋能應付更多的情況(如混戰、非潛行狀態下),貫穿在測試下表現非常糟糕,按道理來說貫穿配合perk應該有60%的破甲,但表現卻怎麽這麽差勁,貫穿看來只能適合非自動步槍流。

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這是選擇抗性225的炮台再次測試一次。可以看到,貫穿依然不給力,煽動還是比雙蛋強力,當然,一槍打不死,只能當普通狙擊槍使用了。

以上就是測試所有內容,如果各位吧友需要測試高斯(當然和以上內容雷同),測試其他前綴,或者有其他的打法、其他算法、其他統計方法歡迎留言和討論。謝謝。

我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。我在明亮的地方很安全。

突擊步槍測試,測試普通、雙蛋、貫穿、爆裂、凶暴突擊步槍的傷害效果。測試內容有v模式下站立射擊和站立暴擊。自動步槍perk5級,爆炸perk4級。以上測試均沒有獨行俠,下面貼出測試結果。

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這是抗性45的突擊步槍測試統計。可以說這是理想狀態下v模式全中的測試結果。雙蛋是傷害最高的毋容置疑。但在複雜多變的戰場上,不會有這麽好運全擊中敵人,所以吧友們選擇性觀看和慎重選擇前綴。

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這是抗性90的,所有前綴的突擊步槍的傷害都大量減少。

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這是抗性180的,增加硬化穿甲自動機匣。可以看到,貫穿怎麽都抬不起頭,即使再繼續增加抗性,其他前綴武器都要被大幅度壓縮, 只有貫穿被小幅度壓縮。當然我可以預測,在某一個抗性下(大於180的抗性),貫穿會超越所有前綴的武器(可能無法超越爆裂,爆裂沒有對應抗性,除非敵人穿抗爆炸護甲),但到那時,傷害已經低得無法再看了。還有雙蛋,在180抗性下,硬化穿甲機匣比強力自動優越,而且其他前綴的武器也有這樣的趨勢。姑且推薦超過200抗性請選擇硬化穿甲自動機匣吧。

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