遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 2015-11-10 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4雙開關門口組建進階玩法 怎麽組建雙開關門口

建個了房子,用的電動門。想做成外面一個開關,裡面一個開關,所以要用到邏輯開關。

邏輯開關如下:

用邏輯與開關正常隻從門進出是可以,如果從門進,進去關門,從樓上跳出去,就從外面開不了門了。

所以想到用XNOR開關,但實際效果卻跟AND開關一樣:

是什麽回事呢?

由於上面說了,這開關的輸入端必須直接與其它邏輯開關的輸出端連接才能起作用,於時又分另連了兩個AND開關,效果還是一樣。

XNOR異或非,即先對兩輸入x,y進行異或運算,然後再對異或運算的結果進行邏輯非運算

繼續連了一大堆,還是不行。

最終可行性方案,換成xor,或or管就行:

其實,如果不是需要我想要的那種效果:“從門進出是可以,如果從門進,進去關門,從樓上跳出去,就從外面開不了門了”,用一個AND閘就可以了。連接方式如下:

要是需要我的那種效果,也有兩種情況:

一是,包括很多人都認為隻用一個XOR閘就可以的連接方式:

這種連接方式的缺點就是,輸入端一定不能是線管,只能直接連到開關,對於要從視窗穿進來不能用線管有點困難,比如:

另一種是我之前用的,加一個XNOR閘,我是比較推薦用XNOR閘為最後要輸出到負載(即門或燈),因為比較容易看,所有相同就通電

這個也有一個缺點:其中一個還是必須直接連到開關,不能連到線管

改進方法是加一個AND閘:

而這方法就不能直接連到開門了,必須是從線管裡連,從線管連不通的:比如這樣就不行了:

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