異塵餘生4雙開關門口組建進階玩法 怎麽組建雙開關門口
建個了房子,用的電動門。想做成外面一個開關,裡面一個開關,所以要用到邏輯開關。
邏輯開關如下:
![](http://image.playgame.wiki/2016/07/11/4d176d2361/5faa6e66be120fc1337dbda693ebe5e3.jpg)
用邏輯與開關正常隻從門進出是可以,如果從門進,進去關門,從樓上跳出去,就從外面開不了門了。
所以想到用XNOR開關,但實際效果卻跟AND開關一樣:
![](http://image.playgame.wiki/2016/07/11/4d176d2361/1b07b9f0305fd81c9ec30714b1e14ed4.jpg)
![](http://image.playgame.wiki/2016/07/11/4d176d2361/b897cf1fcc481bdb60757d410fd9346e.jpg)
![](http://image.playgame.wiki/2016/07/11/4d176d2361/04b5befe1ded0ae8efed920ca8a7e40b.jpg)
![](http://image.playgame.wiki/2016/07/11/4d176d2361/d4919c73d0851545cc6457b0de8b7bf9.jpg)
是什麽回事呢?
由於上面說了,這開關的輸入端必須直接與其它邏輯開關的輸出端連接才能起作用,於時又分另連了兩個AND開關,效果還是一樣。
![](http://image.playgame.wiki/2016/07/11/4d176d2361/b5a0c8fb5033d1436aead47e98d78a45.jpg)
XNOR異或非,即先對兩輸入x,y進行異或運算,然後再對異或運算的結果進行邏輯非運算
繼續連了一大堆,還是不行。
![](http://image.playgame.wiki/2016/07/11/4d176d2361/c276dc6ae9542c60caf560a8ab503db7.jpg)
最終可行性方案,換成xor,或or管就行:
![](http://image.playgame.wiki/2016/07/11/4d176d2361/386b092afdc78c7b372e8cea87a5c0de.jpg)
其實,如果不是需要我想要的那種效果:“從門進出是可以,如果從門進,進去關門,從樓上跳出去,就從外面開不了門了”,用一個AND閘就可以了。連接方式如下:
![](http://image.playgame.wiki/2016/07/11/4d176d2361/a235f9a4fed09d3107420880a542aeff.jpg)
要是需要我的那種效果,也有兩種情況:
一是,包括很多人都認為隻用一個XOR閘就可以的連接方式:
![](http://image.playgame.wiki/2016/07/11/4d176d2361/8505586c7c4a9479a9b71e9ad1f838df.jpg)
這種連接方式的缺點就是,輸入端一定不能是線管,只能直接連到開關,對於要從視窗穿進來不能用線管有點困難,比如:
![](http://image.playgame.wiki/2016/07/11/4d176d2361/41c6468be8ce218b4be12d4bbe9093ff.jpg)
![](http://image.playgame.wiki/2016/07/11/4d176d2361/1f64565e76503ddc5e9af2a465ff8326.jpg)
另一種是我之前用的,加一個XNOR閘,我是比較推薦用XNOR閘為最後要輸出到負載(即門或燈),因為比較容易看,所有相同就通電
![](http://image.playgame.wiki/2016/07/11/4d176d2361/11e9891148804fac57997b5e46d7c675.jpg)
這個也有一個缺點:其中一個還是必須直接連到開關,不能連到線管
改進方法是加一個AND閘:
![](http://image.playgame.wiki/2016/07/11/4d176d2361/368818912fa5724c10c38fefd2115c94.jpg)
而這方法就不能直接連到開門了,必須是從線管裡連,從線管連不通的:比如這樣就不行了:
![](http://image.playgame.wiki/2016/07/11/4d176d2361/33a7385fdfdb4d9c699bb45710b5e554.jpg)