異塵餘生4強力機器人隊友設計搭配
利用了目前有限的部件,不斷製造機器人對戰,最後總結出一個目前最強力的機器人,殺人效率最快的。看圖
第一個犧牲的實驗品1號,雖然擁有巧手先生的機動性,但防禦力還不夠,死於2號手上。
這個厲害了2號,配上人形腦,敏捷的突襲者腿不受地形限制,風騷遊走,雙手機槍,命中率極高,多次擊敗亞達,多次慘敗的亞達得到相同改造後終於把2號擊敗了。
3號,身軀換上了鐵衛身軀,加大了防禦力。又把亞達多次擊敗,最後被一樓的亞達給弄死了。
好了,目前認為最有效率最好用的隊友了。
【鐵衛身軀】加強負重和持續作戰能力。
【突襲者腿部】加強自動速度,不受地形限制,可以風騷走位躲攻擊,真的比鐵衛的大輪子強太多了…
大輪子雖然霸氣,但經常被卡住我也不多說了都體會過吧)
【雙手機槍】個人愛好而已,喜歡機槍的聲音攻速也快,非常適合遊擊戰風箏敵人。
【人形腦頭部】這個!是最為關鍵的,長遠的攻擊距離加上精準的命中率,沒誰了,穩!
鐵衛以及突襲者的頭部命中率真的不說了,一頓猛射全打牆上,這和對牆擼有什麽區別?
實際上我已經傾家蕩產了,為了做實驗,做了這麽多個高品質的機器人,沒錯你們看到的那些躺地上的都是瓶蓋!!!
漏了一個,背上的【雙炮】會影響攻擊步奏,所以我卸下了拉仇恨的煙霧彈,把兩個都換雙炮,本來想讓它拉仇恨吸引火力確保我的安全,現在我覺得應該讓它沉迷輸出,見死不救
我的錯覺了,怎麽感覺我的亞當改著改著挺好看的,雖然沒有鐵衛霸氣,不過有點像守望屁股的DVA哈哈哈,鐵衛輪好比一輛車,速度快,但狹窄的地方就,實際上最好不要一隻手壁近戰,一直手臂遠程,不然會出現兩者輸出不突出。
遠射不痛,射半天弄不死一個敵人,反而被弄壞還要我冒死去奶。
近戰不痛,打半天,敵人都切我後排了,另外我說一句,我作為科技裝甲派出生的,出門不穿裝甲在新生存模式裡是屬於【戰地風雲式秒躺】的程度…
畢竟開始對笨重感產生膩味了,就選擇輕裝出門,然而我就覺得有必要做一個作戰機器人保護我,為我擋傷害什麽的然後,我就製造了這台亞達4號實戰機器人。
聽說我家這台像dva,我這就給它塗層騷粉去。
長著像變態科學家的老冰棒,和我的那台dva。
卸下了背上的雙炮不得不說殺人更有效率了,全程隻管雙手突突突,最多對敵人時不時來個大口氣(霧)
突然的出個結論,就算和敵人一樣的改造,還是會輸,童顏的殲滅者我改得和它一樣,還是打不過。
我現在還是決定改成這樣了,發現攻擊方式越多,越墨跡,這個形態幾乎只有射擊一種。
想到自由自尊那一關,一路都是它在丟核彈,我都不用出手了,頓時覺得胖子核彈太破壞平衡了。
說實話,人形腦不難看,你們把那塊圓圓的紅色玻璃看成整個頭就很好看了,重點是因為攻擊太墨跡被我換掉了。
話說,我覺得這樣是目前個人認為最帥的搭配。若它的攻擊方式可以別那麽墨跡,還有飛彈的命中率好一點,一切都好說了
1、巧手嗎?好好好回去看看,這個不知道。
2、準度也許是你說的那樣吧,但對於攻擊距離,我和層主觀察到的有所不同,如果我配備了遠程武器與頭部,突襲者腿部不會主動去與敵人近戰,反而鐵衛腿會有一個往前衝撞的習慣,而且時不時會使用大動作的近戰敲打(即使雙手是機槍)。
3、過熱的問題我認為遊戲存在bug,我的那台是突襲者腿部你也看到了吧,可我沒有一次因為過熱而影響戰鬥,很奇怪,我那台也是一邊散熱噴氣一邊戰鬥,我一開始以為過熱只是一個裝飾。
4、反正不穩定武器大大影響了戰鬥效率,一般它沒發炮就證明暫時故障了。
5、我在我那台的基礎上直接把雙手換上了錘鋸,也是屬於多段傷害。
6、這個確實,我那台被試過直接炸斷腿,趴在地上不反擊,被人打。
7、我那台現在就是鐵衛工廠頭啊,不過武器那方面這個真不知道