異塵餘生4人物加點思路全分析 人物屬性怎麽加點
異塵餘生4人物加點思路全分析
首先為新手說明一下搖頭娃娃:這是輻射系列的特點,遊戲裡有不同的搖頭娃娃,有7個分別對應了7個屬性點,拿到加一點對應屬性點,還有其他娃娃可以增加傷害之類的。
《你很特別》可自由分配一點屬性點,位置就在兒子嬰兒床旁的桌子下面,要出111避難所後才能加點。
請大家打開我發的表格大圖對照著看
一、力量
首先1.2.4.8.9.10這些技能,我們不是近戰流這些技能毫無意義
7經過大神的測試沒有明顯的變化
3改造裝甲必點
5.6看個人吧,但點數是不夠的哦,6負重可以有多種方法解決,5你喜歡用就點吧,但感知2的火槍手是必點的
二、感知
首先1.6.7幾乎沒用
2必點,我們狙擊手要的就是秒殺這個不點怎麽玩,而且這個技能的加成很廣所有半自動步槍,就是滑鼠點一下射一下就叫半自動,注意半自動手槍不受加成。弄一把稱手的半自動步槍這樣近戰都不怕了,無限散彈槍近戰相當無恥,享受步槍手加成(無限前綴就是說不需要裝彈)
3也不能說沒用,但幾乎沒用
4和黑客讓我很糾結,強迫症啊,反正我最後是要點上的,但最後一個真沒必要,髮夾很多的
5很爽,加成範圍也很廣,炸彈、地雷、飛彈、爆炸前綴的武器,尤其是爆炸前綴的武器,這個和感知2配合簡直了
8很無奈了,分三個等級,2幾乎沒用,1和3又是矛盾的,屏息不開V,開V不屏息。屏息沒大用,因為我們敏捷7點AP多,屏息時間夠。開V加百分之25爆頭率有點誘惑,但要花三點,而且我們感知10,開V的命中率有保證啊,而且還有一位同伴給的技能加百分之20爆頭率,還有下面的技能10,所以我給了黃色
9就太無恥了,眾多技能裡有幾個很無恥的技能,9就是其中之一啊,這個技能我粘貼一位吧友的話:100米外躲在2層牆加一層天花板的後面的保險箱後面的強盜被我用10mm一槍爆頭,就因為他的左腳大拇指露了出來,點了這個技能,只要你能開V鎖定敵人,子彈就指哪打哪,和鐵衛兵面對面的時候可以直接開V打它背後的核心,而且不減傷害
10只要開V就要點滿,這個精準度是硬往上加的,第一槍百分之50,第三槍就50+20+20=90了,還加百分之20傷害
三、魅力
5.9.10這三個安撫技能最高難度沒大用,但很有趣
2算是個經典技能了,可在這代意義也不大了,沒有特殊對話,增加傷害也只針對人類而且還是異性
4沒什麽用,我們還是要靠自己輸出
7沒用,浪費點數
8生存難度下隊友都很脆而且我們是要潛行的,後期覺得帶狗肉麻煩易暴露都可以不要的
1點滿是為了基地建設和財政收入,戰爭打的是什麽?不是裝備,不是人數,是錢啊!點了這個再建淨水器賣純水我們的後勤就有保證了
3不解釋,太強了,順便說下帶狗肉享受此加成
6為了基地建設
四、智力
1.8.10沒用
9可以增加動力甲一倍的電力,還可以,但我們有的是錢
當然最關鍵的是點數不夠
2點一點就好,生命到一半的時候就扎針
3.4不解釋吧
5算不錯了,但基地可以拾荒,只要不是瘋狂改造都不是很缺的,就前期缺點,所以不建議
6不解釋
7必須只能點一點,我分析過點一點才是最合理的,點數再多都不能多點,拿10秒的傑特來說
不需要多說了吧,有圖有真相,而且1點就可以在工作台解鎖三種強大藥劑了,足夠了
五、敏捷
1.2同力量5
3.4核心技能不解釋
5很好,紫色點完就點它
6沒用
7光看介紹就知道相當無恥,和感知9一樣是BUG般的存在。ps:近戰怎麽一下從5倍變到10倍了,中間到底經歷了什麽怎麽看都應該寫6啊
8.10沒大的用處了
9是近戰流的無恥神級,但對我們沒意義
六、運氣
1.2沒用,以前我還認為2必點的,但點魅力1加造水更好
3也是經典技能啊,想看血肉橫飛嗎?即使不想這個加傷害還是可以在後期給你錦上添花的
4.8.9.10都是看臉的技能啊,不好用
4神秘人只能秒殺單一怪,也就那幾個很難纏罷了
8在3代很無恥,這代狂削,不如敏捷5
9如果要點這個技能要運氣9,這時候暴擊已經漲的很快了,而且它是滿暴擊條,不是直接給你一次暴擊機會,這簡直不人性化
10別告訴我你想靠這個技能反殺
5我很不推薦,雖然很多人認為它刷級很快,主角等級高了怪等級也會高,但我們武器、裝備、彈藥什麽都沒準備好,從某種意義上說這個技能是個用的很爽的陷阱
6.7都不需要解釋了吧,強力技能