遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: 發售:2015-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4 大型混戰MOD 聯邦各大勢力巡邏混戰MOD

異塵餘生4 大型混戰MOD 聯邦各大勢力巡邏混戰MOD

War Of The Commonwealth - Spawns,聯邦戰爭——刷怪,讓聯邦變成戰地風雲!

原始地址:點我進入

介紹版本:1.1b

介紹更新:2016/5/18

作者:Engager

漢化:漢化在最後

注意:這不是簡單的刷怪mod,而是個複雜的刷怪mod,很熱鬧,和天際老玩家知道的天際戰爭有點類似,分等級的敵人會巡邏,NPC也會巡邏,然後他們遇到後便是野外多方大混戰。你會發現不管你到哪裡,槍聲爆炸聲都停不下來,簡直就像戰地風雲,當然mod提供了一個遊戲內置的設定工具,可以調整成適合自己的設定。反正很熱鬧,如果喜歡的話可以往下看。

首次更新發布了!最新版本為1.1b。

舊版本存檔如何更新:

1.跑到某個室內太空,比如:庇護山丘某房子後的地下室

2.保存遊戲並退出

3.完整解除安裝之前的版本

4.啟動遊戲並讀取剛才的存檔,忽略缺少插件的警告

5.保存新檔(這個存檔會清理之前版本的腳本)

6.安裝新版本mod

7.讀取最後的新檔

8.玩

系統會刪除存檔中的舊版腳本,不會造成任何損害


War Of The Commonwealth - Spawns 聯邦的戰爭

歡迎來到一個充滿生機與活力的廢土!

生存太容易了對嗎?

挑戰不夠看對嗎?

你是不是覺得自己等級很高而敵人太無聊?

厭煩了跑遍聯邦廢土卻四處荒無人煙?

希望有更多的怪可以殺? —— 那麽這個mod就能滿足你!

描述

這個mod是我原版刷怪mod的一個更新版本,之前的叫做Commonwealth Spawns Extended,這個新mod包括了許多對前版的調整和提升。如同本mod名字所描述的,這個mod的主要意圖是通過添加新的敵對NPC,動物和怪物刷新點,從而將更多的活物帶到聯邦廢土。上百個新添加的新敵人讓聯邦更加混亂和危險,同時也產生了無限的新可能,包括戰術玩法和更困難的資源管理。根據刷新設定,本mod能提供一個完整的遊戲體驗,從略微加強原版刷新系統到徹底的核心模式。這個mod為遊戲的戰鬥和架構都帶來了樂趣,世界從孤獨荒涼變得生動而混亂,你在遊戲裡的選擇,角色的加點以及戰術選擇會比原版遊戲更加有意義。這會讓你相信聯邦經歷了200多年的變種人洗劫,也是一個人類長期掙扎生存的地區。

特徵

* 一個聯邦室外地區完整的刷新大修,為敵人群體在波士頓郊外和城區添加了上百個刷新點

* 大量變化的刷新設定,包括刷新點區域的密度,刷新的隊伍人數,小隊巡邏,在特定區域刷新主要陣營的NPC,新的隨機數量和隊伍配置的敵人團隊

* mod使用隨機數量生成機制(RNG),通過腳本讓隊伍出現的地點和人員數量產生不同。這個設定提供了徹底動態的刷新,並具有極高的隨機新個,意味著你幾乎不會再同一地區遇到相同的敵人

* 所有設定的刷新都不再是靜態的,刷出的NPC會在附近區域巡邏。這個新添加因為你完全不知道何時何地遇到何種敵人而帶來了完全信體驗。你在遊戲內就不得不因這些無法預料和充滿戲劇性的遭遇做出反應。

* 刷新隊伍的派系根據你所在的區域變化。新刷新有一個獨立的派系清單,對許多區域的主要派系會有不同影響。這個設定讓你能更多的遇到不同的派系的敵人。

* 生成的NPC隊伍都會有特殊的團隊架構,每一個隊伍都會有隊長,強大,中等和弱的隊員。大一點的隊伍會有更多強大的隊員和史詩級隊長。還有一些難度的提升,穿動力甲的隊伍會更多出現在中西部地區。

* 新的刷新包括大量從原版遊戲中重新使用的派系。通常你會遇到些打鐵幫,機器人DLC和普通掠奪者組成的隊伍,在波士頓中心會遭遇黑幫。

* mod使用了新的設定來生成主線派系隊伍。這包括了義勇軍在玩家自己的社區周圍巡邏,以及義勇軍/兄弟會/鐵路在波士頓市中心以及劍橋區域巡邏。義勇軍的巡邏範圍會更大,這取決於你的聚落的人口和幸福度,同樣根據你主線劇情選擇不同也有機會看到兄弟會和鐵路。

* 調整遭遇區域,增加敵人等級,從庇護山丘到南部,從昆西到發光海。增加的等級級提升了看到高級敵人的幾率,意味著不是隨便都能贏了,讓你在面對不同敵人時要適時的採用新戰術。

* mod徹底修改了發光海區域,那裡現在到處是最危險的敵人,比如超變斯旺,死亡爪,機器人,原子暴民和屍鬼。這裡現在的確是危險的戰區了。

* 總體上,mod內容包含大約50000個新的手動放置的NPC和生物,大約1500個新的群體刷新點和巡邏點,大約200個團隊刷新點和城區巡邏路徑,以及200個義勇軍進行團隊巡邏的基地。

安裝

mod需要基於1.5遊戲版本,以及機器人DLC和工房DLC。

如果你不熟悉mod,請閱讀以下內容來了解如何激活mod。你可以使用NMM安裝,或者手動安裝,使用如下步驟:

1.解壓縮mod壓縮包裡的檔案到你的Fallout4/Data檔案夾

2.找到/Users/Username/AppData/local/Fallout4

3.右鍵點擊plugins.txt並取消隻讀屬性

4.打開plugin.txt並添加'*CSE_V2_WOTC.esp'(不要帶引號)到清單最後。

5.保存並重新將plugins.txt設定為隻讀

6.運行遊戲

重要提示:這個mod動用了大量的資源和papyrus腳本。為了保證最大化的性能和穩定最好開始新遊戲。

同時,由於遊戲體驗的變化,可能會出現無法衝刺,修改遊戲核心檔案。這個問題在改變這些內容的mod中很常見,而衝刺過多是導致此問題的一個很關鍵的原因,請將以下內容加入到你的Falloutt4.ini和Fallout4Custom.ini,位置在/Documents/MyGames/Fallout4檔案夾

內容如下:

[Gameplay]

fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0


詳細內容介紹/目錄設定

進入遊戲後打開Pipboy,在雜項中會找到CSE的設定目錄,打開後可以看到如下設定:

預置(目錄0)。這個目錄是一個總體預置目錄。我已經在這裡放了一些預設,您可以在這裡選擇。但是,我需要特別提示的是,這些預置並不適合所有人,最好的設定是需要由你自己來調整的!!!其他一些目錄裡的設定也很重要會讓遊戲體驗明顯變化。請特別注意打開或關閉敵人巡邏,這個設定關閉後會讓mod更類似我以前舊的CSEmod,打開它們會讓遊戲室外地區變成一個戰區。不要盲目使用預置,花點時間設定後會讓mod更符合你的口味!

刷新點頻率(目錄1)

區域密度是控制刷新隊伍數量的關鍵。mod內部有一個非常密集的刷新點設定,當區域密度設定控制可能會出現的敵人類型,這個網格上每一個點都可能激活並刷新敵人。這個選擇集成了隨機自然陣列合,以確保刷新內容更動態,讓不同的群組在玩家進入區域時刷新。當然更高的區域密度意味著更多的敵人會刷新,會對玩家的機器造成負擔,因為它需要設定敵人NPC的路徑和戰鬥AI。建議不要在配置低的電腦上使用過高的區域密度設定,因為這會導致遊戲性能明顯的下降和不穩定。高密度設定同樣也會破壞某些人的遊戲體驗,因為會刷出非常多的敵人。

團隊隊員數量(目錄2)

團隊配置是另一個人口控制選項,正如這個設定本身字面的意思。本mod添加的每一個刷新點刷出的隊伍的人數都是不同的,這裡可以通過目錄來設定一個基礎範圍(2.1-2.4)。這個簡單特性遵循隨機隊伍人數在動態隊伍數量子目錄(2.0)生效。如果對應的數值不是0,這個隨機幾率就會在每次刷新時被激活。動態的隊伍人數修改對任何有隨機人數的隊伍設定都有效,設定是基於隨機算號器提供的數值產生的。所以比如中等規模隊伍的人數作為主要設定會有25%的隨機率刷出75%的中等人數的隊伍和25%的其他隨機人數的隊伍。設定幾率到100%就意味著所有的隊伍,本mod所生成的隊伍都有隨機的人數,而設定成0會讓每次刷出的所有隊伍的人數都是精準的。所以,這些設定也很有講究,因為它決定著敵人刷新的多樣性,以及設定出你所希望的隨機性的程度。

主線派系刷新(目錄3)

這個目錄控制了本mod中與主線勢力有關的內容。義勇軍(以及其他主要勢力)的巡邏隊會出現在玩家聚落周圍。激活的巡邏路徑會根據玩家在這個聚落的人口和幸福值,最大有7人的巡邏隊。具體的巡邏隊設定基於(聚落的數量×幸福/100)數字:從3到4的值會解鎖一個巡邏隊,5-6為2個,7-9是3隊,9-10是4隊,11-12(5個),13-15(6個,當數值大於15就激活全部7個巡邏。低於兩個巡邏就會讓他們一直在聚落外繞圈,類似保安,其他5個則會從聚落出發,到更遠的地方,擴展可控制的區域。高數值的巡邏會同時有更多人,最多達到8-9人。大部分巡邏隊都是義勇軍,不過也可以是其他主要勢力,一旦玩家成為他們的一員(兄弟會/鐵路/和成年人)。你同時也可以設定一個幾率,來決定非義勇軍的勢力負責巡邏(子目錄3.1)。增加控制的聚落就會增加義勇軍在聯邦各地的出現幾率,這個幾率的最大數值可以在自帶但3.0裡設定。這個幾率將讓所有在聯邦的郊區的刷新點,結合成功的RNG擲點,就能把敵人的隊伍替換成義勇軍的隊伍。其他重要的派系設定是為波士頓市區以及劍橋的主線勢力設定最小(子目錄3.2)和最大(子目錄3.3)出現幾率。當RNG投擲出的點大於這些幾率,敵人在城裡的刷新都會被主線勢力派系取代。至於刷新其他支線勢力的幾率則根據當前的派系狀態。比如,兄弟會巡邏隊只在機場附近頻繁的巡邏,義勇軍會有跟著聚落的增加而增加,而鐵路的刷新幾率則根據固定的數字組合以及鐵路劇情的推進(兄弟會/學院的滅亡,玩家的隊友)。和本mod的其他刷新一樣,主線勢力也會刷新巡邏。

隊伍巡邏設定(目錄4)

巡邏部分是本mod最有特色的部分,為遊戲提供了非常多樣的變化。你所在的區域看上去可能很空曠,但是此時,你會突然發現敵人的巡邏隊出乎意料的向你走來並與你展開大戰。而且還會有其他的敵人隊伍也會如此這般的加入聚會。這些互相穿插的巡邏製造了mod的核心體驗,讓遊戲世界感覺就如一個真實的戰場。許多不同派系的戰鬥都會頻繁發生,部分可能會真的達到經典的級別。當巡邏真的為遊戲帶來全新體驗的同時,他們也為遊戲引擎帶來了更多壓力。如果,有點時候你想讓遊戲性能提升,或者想要和我舊的CSEmod更相近的體驗,你可以在相應的子目錄將這些設定關閉。

隊伍刷新計時(目錄5)

這個目錄控制mod的刷新時間,這些會明顯影響到其他刷新設定。原版遊戲會168小時後刷新普通的cells,冰在遊戲內480小時後“清理”區域。由於這個mod添加了原版沒有的刷新點,並且還有許多隊伍賑災某些刷新點載入,它就不能徹底沿用遊戲內奸的刷新機制了。比如說如果沒有控制刷新時間,每次你接近刷新點時mod都會刷出新的隊伍,哪怕你一小時以前清理過這個區域。這意味著區域的敵人永遠都殺不光。為了控制這種刷新的浮動本mod使用了它自己的刷新計時器來決定刷新點何時應該重置。這裡會有多個設定來管理聯邦郊區(子目錄 5.0),城市區域刷新(submenu 5.1)和聚落巡邏(5.2)。設定更短的時間或者將它設定為0會導致對應區域的人口極端密集。另外,由於本mod增加了對遊戲資源的需求,原版遊戲普通cells的刷新時間被調整到了6小時,標記“清理”的區域則變為24小時。

刷新上限(目錄6)

這是一個高級設定,允許你給刷新的隊伍的最大數量設定上限。這個設定的優先級高於其他所有設定,會將所有高於此限制的刷新駁回,它不涉及刷新類型。這個設定可以用來控制總體人口數,便於低配置電腦的用戶來調低限制來適應他們的電腦。默認情況下限制在1.1b版本後就取消了,因為將限制會極大的影響你看到的遭遇的效果。為了最好的體驗我建議是不要打開上限,報紙默認的無限制的設定,但是各位依然可以在必要時設定一下。合理的使用本設定。


兼容性,穩定性和存檔檔案大小

請注意,本mod非常依賴遊戲引擎性能,會使用大量腳本運行,所以請注意你使用的排序,不要給你的遊戲裝大量大型mod和佔用資源很高的mod。不這麽做的話遊戲會不穩定並出現bug,或者毫無征兆的跳出。您的mod的排序會直接影響本mod的穩定性和效能(注釋見下)。

強烈建議所有玩家在中等設定開始遊戲,並將等級調整到符合你遊玩習慣的風格。這對電腦一般的玩家非常有必要。當使用本mod的高配設定時,配置不好的電腦可能會因為許多混亂的場景而出現許多掉幀的情況。在弱雞上這同樣也會導致跳出。如果你開始遇到跳出問題了,你最好先把刷新設定調低。

總體上mod的兼容取決於它們是如何對同一個內容進行修改的,如果幾個mod修改了同一個東西那麽必然會衝突,可能導致不穩定和跳出。如果沒有跳出,並不就意味著一切正常,mod依然會被其他的事情影響。在同一個內容被多個mod修改後遊戲會使用排序時排在最後的mod所做的修改,覆蓋其他mod做出的修改。

這個mod放置了許多新東西在世界太空,所以它會影響到許多核心設計。任何mod影響到cells的都會和其他修改相同cell的mod衝突。唯一可能的兼容可能就是讓所有mod都不修改相同的cells,隻修改不同的cells。現在有上百的修改cell的mod,所以為它們都製作兼容補丁是不可能的。在這類情況下,使用FO4Edit來解決衝突就變得很必要了。至於學習如何操作FO4Edit可以參考CrussBoss製作的影片教程,地址在這裡:https://www.youtube.com/watch?v=_oG2jlSLptY(穿越)

在向mod作者抱怨遊戲跳出前,確保你已經理解了上面的注意點,確保你使用正確的mod設定。上面的小貼士基本使用於所有mod,所以請在跑到bug匯報區抱怨之前先認真在FO4Edit裡排除mod衝突。

關於存檔的提醒:由於這個mod增加許多的東西,遊戲引擎會不停的讀取內容到記憶體裡,同樣意味著存檔檔案變大。這就會導致遊戲載入時間變長。更多的內容需要更多的資源,這沒辦法避免。請記住一點特別資訊,這種在遊戲中添加新內容而讓遊戲存檔變大的情況並不是那個臭名昭著的存檔“肥大”問題,那個問題是因為遊戲引擎本身和腳本垃圾導致的,會持續蔓延到其他的存檔,即使導致它們問題的mod被從你的mod列表裡移除也沒用。這個mod保存的存檔會比普通的更大,但是這並不意味著存檔是臃腫並會變為不可讀的。這個mod和這種問題無關。


戰術建議

由於周圍敵人變得太多,遊戲體驗會更依賴資源和彈藥。子彈真的非常珍貴。根據刷新設定,你可能會很快發現自己不可能殺光敵人了,與某一隊敵人交戰可能會引來其他隊伍,最後讓你被敵人圍剿。這個部分非常有樂趣,讓遊戲變得有戰術性,會帶來更多選擇:你該和誰打,然後又該在何時撤退,或者承擔被包抄合圍的危險,你帶的子彈和醫療是否能讓你抵達地圖上的目的地以及更多類似的選擇。這讓你面臨了非常多的抉擇,做的不好就GG。所以這裡最重要的建議就是有腦子有計劃,使用戰術和潛行來攻擊或躲避敵人隊伍,使用你的技能優勢(比如一些好的近戰特長能讓你節約大量大藥,水男孩可以讓水中旅行更安全等等)。使用你的聚落作為一個安全區,治療,整理裝備和休息。有很多辦法來征服新的廢土維基,最終選擇權由你決定。

* 當面對較弱的敵人時,節省彈藥使用近戰武器。使用區域攻擊解決密集的敵人,你的手雷和炸藥在這裡更有用。

* 由於這個mod提升了難度等級,在你感到自己暴露的情況請盡量避免遇到敵人或戰鬥。

* 小心聽周圍的槍聲,這可以告訴你你該去哪裡,哪裡是應該避開的。在進入大型開放地區前記得保持警覺並做好偵查。

* 始終利用地型,不要在沒有掩護的地方呆著。使用噴氣背包到一些別人去不了的地方,使用地雷和陷阱。包括你的側翼和背後。始終在區域視野最好的位置,以得到壓倒性的優勢和方便的逃生路徑。

* 記住你不必和每一個你看到或聽到的敵人交戰。他們通常都在和周圍的敵對隊伍交火,這可以讓你有機會偷偷溜過去,或者在他們互相殘殺的時候跟在後面摸屍體。

* 包抄互相交火的兩隊敵人,選擇可能會贏的那邊優先攻擊。當戰鬥快技術時,從他們背後偷襲,如果必要把所有殘余的威脅都解決掉。

* 使用你自己的聚落作為你的靠山。有良好防禦的聚落是一個防禦敵人隊伍進攻的極好手段。當你需要休息的時候可以把它們當成安全區,在商店補給彈藥,治療,使用聚落的大炮摧毀敵人隊伍,或者清理一條出路。

製作名單

Ceaseless 和 Coreyhooe 幫助完成了 mod 測試,

Zilav為 FO4Edit腳本編輯提供了幫助

支持我舊版的Commonwealth Spawns Extended 計劃(本mod的基礎)的人。

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