異塵餘生4MOD開發資源教程大全 MOD製作修改導出圖文教學
NifSkope V2.0 ALPHA 4 Nif檔案瀏覽器 模型修改必備
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BA2資源包 查看導出工具 v1.2
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雙擊檔案時會調用默認的程式打開該類型檔案。檔案會導出到臨時目錄,退出程式時會刪除臨時檔案。
作為默認程式打開:你可以選擇一個BA2檔案,然後打開方式選擇這個工具,這樣查看BA2檔案時就方便多了。
FO4Edit MOD編輯調試工具 - 漢化版 - 支持中文UTF8
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Fallout4Translator 異塵餘生4漢化工具 - 漢化版
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第一次打開先設定預設語言 1是原文語言 2是目的語言 cn就是中文 3是界面語言 拉倒最後會有簡繁體選擇,重啟工具後方可生效顯示中文。
使用方法:
1.打開壓縮包,解壓到任意檔案夾位置
2.打開 Fallout4Translator.exe進行漢化操作
3.保存,另存為esp檔案。
BGSM檔案編輯器---Material Editor漢化版
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漢化者:左轉成魔
BGSM 是Bethesda Game Studio Material 的縮寫。
它是一種全新的聯繫模型和貼圖的資訊檔案。
它裡邊包含了貼圖的路徑和部分之前nif檔案中的光效、色彩等數據。
以前nif、dds配合的時代一去不複返了
現在需要nif、dds、bgsm 。
例如:你要用111避難所連身衣的模型、修改的貼圖做出一個新的衣服來,BGSM檔案是你繞不過去的坎。
材質無效化工具 v1.2
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漢化者:左轉成魔
材質無效化的作用就是讓遊戲可以識別使用BA2(BSA)封包以外的資源檔案,包括但不限於模型、貼圖、聲音等。進行材質無效化是玩MOD的必備前提。這個工具自動完成了修改INI配置檔案的過程。
手動設定方法:
找到你的Fallout4配置檔案所在地,一般來說就是"Documents/My Games/Fallout 4"這裡沒錯啦~然後確保“Fallout4Prefs.ini “和 ”Fallout4.ini”“Fallout4Custom.ini”不是“隻讀”屬性。
1.打開Fallout4Prefs.ini,在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 ,保存並關閉。
2.打開Fallout4Custom.ini ,添加如下內容:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=