異塵餘生4潛行狙擊流技能加點推薦及各等級技能屬性詳細
潛行狙擊流技能加點與perk選擇
遊戲中,按CTRL鍵進入潛行模式,如果你玩過少女卷軸5的話你會發現,潛狙流和天際裡的潛弓十分類似。進入潛行後,可分為潛行走路和潛行奔跑兩種模式,切換鍵是大寫鍵。不論哪種模式,行動都比正常走路慢,在不點任何技能的前提下,潛行走路不易被發現,潛行奔跑容易被發現。那麽,潛行了有什麽好處呢?
首先,潛行後,會降低敵人發現你的幾率,你可以從容的摸到敵人附近進行攻擊、偷竊等行為或者安全穿過危險的地段。其次,潛行時攻擊敵人,屬於偷襲,偷襲是有傷害加成的,如果點了技能,傷害會更高,偷襲效果對近戰遠程皆有效,近戰偷襲傷害遠大於遠程。
注意,潛行後並不是百分百安全,敵人也有感知屬性,你開槍的聲音,碰到物體的聲音,隊友的聲音,潛行暴露在燈光之下或者大白天潛行都有被敵人偵測到的可能,當敵人偵測到你但沒有發現你時,潛行的字樣會由潛行中變成警戒中,字色也從安全綠色變成警戒紅色,無論是潛行狀態還是警戒狀態,傷害依然算是偷襲,有加成,當敵人徹底看見你時,字樣變成危險,證明敵人已經發現你了,潛行無用了,傷害沒加成了,這時就別潛了,趕緊站起來吧,跑路走位還靈活一點。
所以,潛行狙擊流就是利用潛行偷襲帶來的高傷害加成,輔以狙擊槍的遠程攻擊優勢,在中遠距離解決對手的一種流派。
基礎技能屬性
那麽,潛狙流需要什麽技能和基礎屬性來支持呢?
上文中我們分析過了,V模式命中率由感知來決定,潛行成功率和V模式行動點數由敏捷來決定,所以潛狙流主打的基礎屬性就是感知和敏捷,遠程用狙擊槍不開V瞄準解決,因為V模式命中率和距離成反比,而且狙擊槍極度耗費V模式行動點數,不劃算,原因後文會講到。中程由非狙擊步槍開V解決,如果敵人衝到身邊,則由手槍或霰彈槍開V或直瞄解決,至於武器裝備的選取後文討論。
我個人認為,開局,也就是從111避難所出來最後一次給你選擇屬性點分配時,敏捷和感知都加到9,之所以不加滿10,因為遊戲中還能拿到搖頭娃娃,可以再加一點到10,初期留出寶貴的點數給別的屬性。尤其是感知,開局不久就能拿到感知娃娃。這就分配了二者各8點也就是16點。22點自由屬性就剩下6點了。剩下的怎麽分呢?
先說幸運,幸運系5點有一個神技,叫白癡學者,1級技能描述是獲得經驗時有幾率獲得3倍經驗,2級是5倍,這在初期是很牛B的一個技能,點了這個技能後更新非常快,這個技能是智力越低,觸發幾率越高。初期潛狙流一般不加智力,觸發這個技能的幾率極大,也就是所謂的弱智流,這樣就必須在幸運上投入4點,還剩2點。
由於弱智了,智力當然一點不加了。耐力也不加。
魅力3點有一個十分好用的技能,獨行俠。不帶任何同伴隊友,前兩級減傷加負重,第三級加25%傷害,這個技能中後期是必點的。此技能在之前的版本有個BUG,就是默認狗肉不算隊友,帶了狗也享受這個BUFF,但最新的補丁把這個BUG修複了,遊戲初期潛狙沒成型時狗肉的作用還是巨大的,所以更新了補丁的新手玩家前期不需要點這個技能,既然不點,那麽魅力系也沒有必要加點了。
順便吐槽一下,潛狙流一旦成型後,狗肉是必須拋棄的,這2B狗嘲諷天賦點滿的了,帶了它你還想好好的潛行?事實上潛狙流最終就是不帶任何隊友,走遍廢土,千山我獨行。
只剩下力量了,力量3級技能,必須點上,裝甲商,改造護甲。潛狙流很脆,改造護甲非常有必要,同時改造護甲還能獲得一些非常有用的加成。這樣一來正好投入兩點,22點全部用完。
這是我的個人推薦玩法,當然不是完全絕對的,潛狙流改槍是很重要的,智力系3級技能,你要想把2點投入到智力上也是完全可以的,或者不用白癡學者,不加幸運而是把智力加到6,點科學技能,建立工業淨水器走批量賣水路線也行啊,智力高點經驗也不少,還能魔改能量武器。或者就是不帶隊友,加到魅力上點獨行俠也完全沒問題,畢竟只是開局,我只是覺得這樣開局比較簡單,其余需要激活技能的屬性可以中期慢慢點上。
說完了基礎屬性,再說配合潛狙的技能,潛狙流整體必備的技能如下:
整體必備技能
力量系:3級的裝甲商,改造護甲用。必點。
感知系:2級的步槍手,核心技能,狙擊槍最好是用步槍,射程遠,傷害高,所以這個技能必須點滿,只要等級夠了優先點它。但要注意,步槍手BUFF加成的是非自動步槍,自動步槍不行。怎麽區別兩者?按左鍵,單發的是非自動,連發的是自動。
3級的察覺力,只需1點,建議點上,V模式下能看到怪的等級和抗性,便於趨利避害。
4級開鎖,我沒點,喜歡開鎖的可以點3點,最後一級開鎖失敗不消耗髮夾就不用點了,後期髮夾多的不得了,事實上開鎖與否不影響大局,需要開鎖的大多是彈藥箱,或者存放彈藥和有用的垃圾的房間,開不開都不影響做任務,我想告訴新手的是,但凡做任務,系統絕對不會把和任務有直接關聯的門上新手級以上難度的鎖的,因為那樣一來,不點開鎖的豈不是沒法做任務了?只要看到這門上了高級鎖,肯定有別的辦法繞過去,繞不過去的話附近必然有鑰匙,費點勁找一找罷了,有些門鎖只不過是通向任務的捷徑,開了的話能盡快到達任務終點,不開頂多繞點遠。這不是必點的技能。
5級的破壞專家,增加爆炸物的範圍和威力,會爆炸的都受這個加成,地雷,手雷,飛彈,核彈。可點可不點。但有一種情況必須點,那就是打到了帶爆裂物前綴的傳奇槍械,這種武器也受這個技能加成,而且這類型的武器傷害很恐怖,我們後文討論裝備時會說到。
8級的狙擊手,我個人認為不是必點的技能,投入一點就好。此技能第一級增加開鏡狙擊強製瞄準的時間,這個怎麽理解?遠程不用V模式直接開狙擊鏡瞄準時,鏡頭會晃動,按住ALT鍵會進入屏住呼吸強製瞄準狀態,鏡頭變得穩定,但會快速消耗行動點數,點了這個技能會增加屏住呼吸的時間,還算有用。第二級則是狙擊槍有幾率擊倒敵人,這個沒啥用,遠程偷襲一般都是一發入魂,擊倒與否有個毛用。第三級是V模式下狙擊槍瞄準敵人頭部命中率加25%,看似炸天,實則沒用,因為上文說了,狙擊槍極度耗費行動點數,一般不開V射擊,非狙擊步槍才開V輔助瞄準。怎麽定義狙擊步槍?加上狙擊鏡的步槍才算,沒用狙擊鏡的一律算非狙擊。
9級的穿透器,大招來了,必點的技能,一級是V模式中可以瞄準敵人被遮擋的身體部位,只是命中率下降,二級是命中率不下降。這個是真正的大招,怎麽理解?舉幾個例子,異塵餘生4中,敵人AI確實高了很多,會找掩體是一個體現,假如前面有一塊木板,敵人全身躲在木板後面,只露出半條腿,此時如果不點這個技能,你是打不到他其余部位的,甚至V模式瞄準都瞄不到,假如你瞄頭部,會提示你沒有機會擊中。點了這個技能之後,只要你能瞄到他那條露出來的腿,全身都能瞄,也能擊中。當然如果全身都沒露出來,就不行了。更牛B之處在於可以輕鬆解決一些非常強力的敵人,比如穿了動力甲的敵人,非常的硬,弱點在於背後的核融合核心,如果一槍打中,他就會爆炸,就算沒死也會從動力甲中退出來任你宰割,如果他正面對著你,你是打不到背後的核心的,點了這個技能就無所謂了。鐵衛兵也是一樣的道理,沒點這個技能,全身裝甲的鐵衛兵就是噩夢一樣的存在,有這個技能後,一槍打爆背後的核心,它就是給你送菜。還有比如泥沼蟹,全身帶著厚重的甲殼,只有頭部是弱點,當它背對你的時候,頭部打不到,用這個技能也可以解決。總之這大招的好處誰用誰知道。但要注意的是,此技能隻對V模式有效。
10級的集中火力,神技,開V模式射擊的流派不點此技能你就不用玩了,必點的技能。V模式下集中攻擊身體同一個位置可加命中率,1級10%,2級15%,3級20%還增加20%傷害。請注意,這是加法計算的,假如你點了一點技能後開V瞄準頭部,發現命中率是20%,再點一次就變成30%,再來一次就40%。此技能的好處就是極大的提高V模式的瞄準命中率,幫助你節約彈藥和行動點數。感知必須加到10點滿就是為了這個大招。
順便提醒一下新手,所有技能的第一級解鎖,只和該系投入的基礎點數有關,和你人物自身等級無關,集中火力是感知點到10點才能解鎖的技能,如果你感知不到10點,你升到100級也用不了這個技能。技能樹列表左側的1到10,不是指你的人物等級,而是投入的基礎點數,當你感知10點滿,哪怕你人物等級是2級,有了技能點就可以點這個技能。其余系也是如此。但技能的第二級以後,就和人物等級掛鉤了,比如集中火力第二級需要26級,第三級需要50級。
耐力系:沒啥有用的技能,3級的賜命者勉強有點用,可加生命上限,第3級能隨時緩慢恢復生命。脆皮職業點數實在富裕可以點上,不點也無所謂,反正我沒點。
魅力系:真正對潛狙流有用的就一個,3級的獨行俠,不帶隊友減傷加負重,最後一級增傷25%。
如果你想在經濟上寬鬆一些,材料上豐富一些,魅力系1級的瓶蓋收集者和6級的地方長官者也是有點用的,但整體不關大局,而且魅力點到6需要投入大量點數,不是很推薦。
智力系:2級的醫護,如果你玩生存以下難度,這個技能就不用投入太多了,治療針和消輻寧提高治療比例的,沒啥用。當你玩生存難度時,這個技能的最後一級就有用了,值得點滿,加快治療速度,生存難度下,使用治療針回血速度是非常非常慢的,敵人傷害又很高,點了這個技能可以加快恢復速度。
3級的改槍,必點,不改槍怎玩槍械流?這個技能必須點滿。
4級的駭客,破解終端機用的,不是必點,原因和開鎖一樣,不再重複。喜歡挖掘劇情的可以點。
6級的科學,這個技能主要是配合改造一些高科技武器或者動力裝甲用的,如果你玩高科技武器,比如電漿槍,雷射槍,高斯步槍什麽的,改槍時必須點這個,如果隻玩傳統槍械,不用點。
敏捷系:1級的雙槍俠,增加非自動手槍傷害,潛狙流一般不用手槍,但開局時需要手槍過度一段時間,所以這個技能點一點就行,不用投入太多。
3級的潛行,不點這個玩什麽潛狙,減少潛行後敵人發現你的幾率,2級不觸發地板陷阱,3級不觸發地雷,4級潛行跑步不受影響,5級迅速脫戰。必須點滿。
4級睡魔,必點技能,槍械加了消音器大幅度提高傷害,潛狙流必備。
5級行動派男孩或女孩,必點,加快行動點數恢復速度,開V射擊必須點這個。
7級忍者,必點,增加遠程偷襲傷害,潛狙就靠這個打輸出。
8級快手,加快換子彈速度,2級V模式換子彈不消耗行動點數,不是必點,子彈沒了就換槍,再換回來子彈默認上滿,比你換子彈快的多,行動點數那個就更不用點,V模式中當你沒子彈了會自動替你換子彈,但要消耗一點AP,步槍一般改造完畢後彈夾容量都很大,一管AP也就是行動點數根本打不完,所以這個技能沒啥用。
10級功夫,V模式選擇多個敵人時對第二個以上加傷害,這個點1點就行,不是特別重要的技能,V模式下打3個以上敵人的機會其實不多。
幸運系:2級的搜刮者,增加找到彈藥的幾率,這個對於槍械流來說給一點是有必要的,因為前期子彈還是很缺的,多找些子彈沒壞處,多餘的子彈還可以拿去和商人換東西。
3級的血肉橫飛,有幾率將敵人打爆成碎塊,還增加額外傷害,1級5%,2級10%,3級15%,4級一個敵人爆炸時,附近敵人也會爆炸。作為增傷技能,可以投入點數,但我沒點這個,因為炸完後滿地碎塊,沒個完整的屍體,撿東西都不好撿。
4級神秘客,必點技能,開V射擊時有幾率出現神秘客,手持牛B左輪,不管什麽怪一擊必殺,出現幾率應該和運氣掛鉤。只要開V射擊的流派點了這個沒啥壞處。
5級白癡學者,弱智流神技,點2點就行,5倍經驗。我個人認為,開局時這個技能必點,不管高智還是弱智,畢竟高智力也有觸發幾率。
6級暴擊強化,必點,增加暴擊傷害的,打一些BOSS怪時用處極大。
7級暴擊儲蓄,後期可以投入一些點數,存幾個暴擊關鍵時使用。
8級死神的衝刺,殺死敵人後有幾率補滿行動點數,不是必點的技能,畢竟潛狙不是幸運暴擊流,不可能把幸運系技能全點滿。
9級幸運四葉草,V模式下每次命中都有幾率補充暴擊條,後期點數富裕時可以點,不是必點技能。
總之,潛行狙擊流核心屬性是敏捷和感知,核心技能是步槍手,潛行,忍者,睡魔,穿透器,集中火力,改槍和改護甲。