異塵餘生4加載慢怎麽辦
大家都知道關閉垂直同步後,載入時的GPU是滿載,這時候是最快的,但是這遊戲又不適合關閉垂直,否則會有嚴重的不流暢感。
有這個程式就非常好了,只在讀盤界面強製關閉垂直同步,不影響其它情況的使用,實測讀盤時間至少能縮短幾秒鐘,部分人用可能提升非常大!
原理:這遊戲的整體速度與幀數有很大關係,關閉垂直感覺遊戲速度加快了好多,所以載入的時候加快遊戲速度是最好的方法。
點我下載
使用方法:下載後直接放入遊戲根目錄,有些enb自帶這個檔案的,會失效!
更新:關於配合ENB使用達到同樣的效果,首先下載下面的檔案:
點我下載
如果用 ENB
1) 把 [d3d11.dll] 改名. (比如 [la_d3d11.dll]),然後把改名的DLL複製進去.
2) 修改 [enblocal.ini],改成下面的
EnableProxyLibrary = false 改為 true
InitProxyFunctions = false 改為 ture
ProxyLibrary = [你改名的 DLL (比如 la_d3d11.dll)]
然後EnableFPSLimit=true 改為 false
有些人說裝mod會掉幀,或者幀數不穩定,那就是用了一些mod,比如高清材質的東西!GPU沒滿載出現掉幀情況,尤其是陰影距離建議調中即可,不然在大型建築必掉!四路TT也沒用!
1:在表現出足夠的細節紋理和模型精度的前提下,模型面數越低,所用貼圖分辨率越小,所用貼圖數量越少的資源,才是越優秀的資源,這個作者才越專業。
2:至於那些面數過10萬,高喊4K高材質的武器和裝備類獨立資源,大多數,是不顧玩家朋友們的硬體健康,以燒機耗能作為代價來欺騙大家眼睛的三流貨色,在專業遊戲開發者和業內建模美工們的眼中,他們的作品是完全不入流的。
3:今後大家在判斷一個資源是否可裝的時候,只要看到作者在高喊“4K高材質”這個口號,首先就得引起高度警惕,因為通常這就是作者製作水準業餘、專業知識不足、其作品本身也屬於三流下、甚至汙染遊戲的劣質資源的第一表現。
無論預覽截圖有多漂亮多華麗也是枉然,用數萬多邊形去生生堆出來的模型效果,再用幾千萬像素去表現幾道花紋,那沒個不漂亮。這但凡是個會做建模的新手,都能輕易做到。至少,下了他的資源後得先用MAX導入模型查一下他的模型多邊形數量。
因為從目前的情況看,這些業餘到不能再業餘的敢於動用4K高材質的三流作者,一般在建模上也是極端業餘,多數在製作模型時,同樣不會對大家的電腦硬體健康有所顧忌,通常都是CG級別高模配CG級別貼圖,徹頭徹尾的喪心病狂者。
他們為了自我表現,根本不把大家的遊戲耗能當回事,也根本不在乎他們的資源是否會汙染大家的遊戲,是否會讓大家的電腦硬體變成爐子燃燒起來。