遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 2015-11-10 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4 SPECIAL系統詳解 屬性可視化系統現實化講解

異塵餘生4 SPECIAL系統詳解 屬性可視化系統現實化講解

S.P.E.C.I.A.L系統是《輻射》系列遊戲裡使用的屬性可視化系統,用於表述角色的身體素質、智力水準等和在惡略環境裡生存幾率密切相關的重要屬性。相比於多數魔幻RPG作品裡的屬性表述系統,S.P.E.C.I.A.L系統具有數值精確,增長基本為線性,易於理解等優勢。

對於本書中的所有重要人物包括主角都將使用這套系統直觀的表述他們的基本屬性和技能,便於各位理解它們的特點。下面是具體的S.P.E.C.I.A.L系統直觀化解釋。


S:強壯/Strength

力量是人類在任何危險地帶求生乃至進行日常生活時都十分重要的屬性,高力量值的人可以背負更多的生存物資,推開沉重的障礙,將爆炸物投擲的更遠,翻越過高高的障礙,並在使用各類武器時更穩定的握持。即便是在普通生活中,擁有較高的力量值依舊是十分有用的,因為高力量值的人可以更輕易的移動家具,購物時充當人力掛架……等等等。

以下是搞笑版解釋,雖然有一定的參考性,但你要明白這個類比其實是哄你開心的。

1:連捏死一隻螞蟻的力氣都沒有

2:手無縛雞之力說的就是你

3:打人如撓癢

4:你需要更多的鍛煉

5:平平無奇

6:你的力氣比普通人大多了

7:你的胳膊比別人的大腿還粗

8:大力士就是你啦!

9:你能一拳打死一頭牛!

10:力拔山兮氣蓋世,勇冠三軍就是你。壯士,你確定自己不是項羽?

以下是嚴肅版的詳細解釋,很多人以為自己的力量有5,或者至少有4,畢竟,對於力量5的解釋是“平平無奇”,既然我在生活中很普通,那麽我的力量一定至少有5吧?這就是很多人的想法,然而讓我們看看這個參數到底意味著什麽。

在S.P.E.C.I.A.L系統中,力量數值主要代表的是“攜行重量”。如果某人或設定角色的力量數值是5,則該角色在遊戲中的攜行重量則為200英鎊(約91公斤),這幾乎相當於兩袋壘在一起的100斤大米。現在超市裡通常最大的米袋是50斤的,即便如此,很多感覺自己力量“平平無奇”的現代人還是很難將這樣重量的米袋扛回家中。

想象一下身上背著3袋半這種重量的米袋還健步如飛,連續跑上5公里不停歇的情景,那樣的人才能說是力量達到了5,也就是S.P.E.C.I.A.L系統中的“平平無奇”!黑貓之所以這樣說不是為了打擊各位的積極性,而是實際上,在S.P.E.C.I.A.L系統中,“攜行重量”一直是“不影響跑動的最大攜帶重量”。

也就是說,你背上一定重量的物品後依舊能跑能跳,能進行激烈的戰鬥,這才算是你有這個攜行能力。而任何有戰鬥力的軍隊都會進行負重長跑的訓練就是因為這個。最常見的負重長跑訓練就是負重5公里,歷史證明了,如果一個士兵能在背負負重的情況下依舊跑下來5公里而不累倒,那麽他也能攜帶同樣重量的裝備在戰場上發揮一定的作用。反之,那個士兵就缺乏最基本的戰鬥力。

所以,說到這裡,那些兩手空空,完全沒有負重的情況下都沒辦法在4分鐘內跑完1000米的廢宅們就不要往下看了,你的力量值是絕對不可能超過2的,很有可能是1或1以下……

至於力量2以上是什麽情況,各位再聽仔細講來。

經常遠足的朋友應該知道,向導和體育教練們對於沒怎麽練過體能的人建議攜帶多大的重量呢?大約是這個人的體重的20%,這個重量對於普通人的生理結構來說是非常合理的,即便沒有經過系統的訓練,正常人也能夠長時間背負這樣重量的物資行動而不至於造成脊背損傷或其他生理後遺症。

也就是說,對於一個身高在1.8米左右、體重在80至90公斤之間徘徊的健康強壯的成年普通人來說,他長距離負重行軍的攜行重量上限就是25公斤左右,視個體的體重而定,可能更少一點。艱險的生活環境或者長期戶外鍛煉可以將這個值增加到體重的60%左右,即75公斤左右,再多的話,一般人的骨質結構就難以承受了。而即便是能做到這點兒的“戶外大神”的力量值也只能達到4而已。距離“平平無奇”的廢土小子還有相當的差距。

根據這個以上這些解釋,大家恐怕不難發現,目前世界上絕大多數青壯年男性的力量指數在1-3之間,其中,1至2之間的區間佔據了絕大多數。能達到輻射系列中5這個基本值的差不多只有全世界人口中不到1%的比例。弱宅們絕大多數只有1的力量值!

怎麽樣,看起來不科學吧,為什麽廢土上的人都那麽強,基礎力量值都有5呢?那是因為廢土上還活著的人大多數都被一種核戰前研發的病毒(FVE)感染改造過了,凡是扛過來改造沒死或者在廢土的艱險環境下能生存下來的人,體質都大幅度的強於和平時代的廢宅們……

根據這個指標,一般的戶外運動大師,受過較好訓練的精銳士兵的平均力量值都是3,一般的奧運會體操運動員才能才能達到5和5以上,即便是力量型運動員也很少有超過7的,能達到力量8就已經意味著奧運冠軍的水準。畢竟,能夠舉起幾百公斤的重量不代表他就能背負這樣的重量跑長跑,因此,一般的奧運會力量比賽紀錄的保持者也只能勉強達到力量8這個數值。

力量值更強的人不是沒有,但是各位要記住,不是舉重能力越強,Strength值就越高的,畢竟,在S.P.E.C.I.A.L系統中,力量和運動能力是息息相關的,只有在負重時依舊能靈活的運動才能算是達到了對應的力量數值。

力量在10左右的是那些人是否存在呢,答案當然是肯定的,但是真正達到力量10的怪物目前還沒有出現過。力量接近或者疑似達到9的倒是有一些,他們到底有多強呢?其實也沒有多強,既跑不過博爾特,也沒辦法單手把小轎車舉起來,其力量層次也就是世界大力士錦標賽參賽選手們中的頂級水準。比如能輕鬆拿起一些幾十公斤的重物,能表演單人拉卡車,單臂挺舉活人……也就這樣了。他們的強壯不在於舉重的重量,而在於在身負幾十公斤乃至一百多公斤的重物時依舊能大幅度的做全身協調性的運動。

而力量10麽,目前還只是一個傳說,什麽時候你見到一個超級兄貴能隻依靠自己的四肢力量舉起一輛自重900公斤左右的奇瑞QQ時,那你就可以大膽的假設那個人達到了力量10的傳說境地。


P:感知/Perception

感知能力通常指的是一個人的感官靈敏度和對外界的可探查範圍,生活在現代社會的人都有一種直觀的感覺,那就是感官是可以通過特定技術的手段增強的。最簡單的例子,在使用一個8倍軍用望遠鏡時,使用者的視覺探查範圍就被顯著加強,可以看到很遠的距離。同理,使用顯微鏡也能讓我們看到肉眼無法觀測的微觀世界。

但是,這些都和我們今天要談的感官沒什麽關係,因為我們要談的是人體或者說是特定的角色自身身體自帶的感官,而感知能力的檢定是一件非常、非常麻煩的事情。因為這個值指的是視覺+聽覺+嗅覺+觸覺+第六感!你沒看錯,是有第六感!

視覺是人類最重要的資訊來源,在進入大腦的資訊中,視覺資訊佔了83%。說明視覺是我們人類感知世界的主要手段,但是畢竟還有17%是依靠其它感官不是麽?這些次級感官也要計算出來,而且在感官評級中極為重要。很多高級技工的觸覺比視覺靈敏多了,因此他們的感官值很可能比一個有著“鷹隼般”(只是形容,其實遠沒有那麽屌)雙眼的狙擊手強多了。至少靠視覺是沒法很快分出沒有刻字的25號和26號螺母的。

網上對於感知有一個小小的說明,嗯,這個仍然是哄你開心的,千萬別當真。

1:別人伸出兩根手指問你,你回答他那是五根;別人拉響警報,你卻充耳不聞

2:白天對你而言是黑夜,黑夜對你而言依舊是黑夜

3:高度近視

4:你有些遲鈍

5:平平無奇

6:你比普通人敏銳一些

7:你的雙眼如同放大鏡般好使

8:鷹眼

9:火眼金睛

10:我敢打賭即便是一根頭髮掉在地上,你也能聽見落地的聲響

嗯,新維加斯設定中著名Perk“狙擊手”對感知的要求是6,這個只需要考慮視力比較好理解,我國的“武警狙擊手”入伍視力要求是~雙眼2.0,作為 感知6的參照,戴著眼鏡的同學請自覺從4開始往下計數。

在wiki上感知8有個形容叫“Monocled Falcon”,咳,換成中文可以叫做“多重鷹眼”(也有翻譯成“一眼關七”的,據說是賭博術語,別問我,黑貓我可不知道其具體含義),別管老外怎麽用這隻眼睛,總之國內用來防治老千將會十分得力。9和10基本上是人類依靠視力達不到的。除非你能肉眼看到細菌,在野外像是獵鷹一樣一眼看到10公里外的一隻兔子……

總的來說,一般意義上的自然人只能開觸覺接近乃至達到感知10這個領域,最高級的小鉗工和鈑金工在觸覺上勉強能達到類似數據,傳說中的“聞香師”依靠嗅覺也可以(雖然還是達不到家養狗的級別)。可惜的是,味覺的記憶能力太差,通常不考慮在評級中。

所以我們大致歸納一下“嚴肅”的說明類比:

1:盲+聾

2:盲+半聾

3:白內障晚期的老人

4:莘莘學子

5:野孩子/天生驢友

6:你眼中的世界和正常人不太一樣

7:資深老千

8:賭神

9:想象一下,正常人帶上8倍望遠鏡和醫用助聽器

10:你丫是機器人……傳感器花了不少錢吧。

最後補充說明一下,會做清明夢的童鞋理論上是有睡夢期間感知加成的,尤其是會“出體”的更是可以考慮成第六感加成,但是由於國內外對出體現象的研究都不夠深,不會做清明夢的普通大眾也普遍不相信,而且此方面感官在生存壓力下缺乏實用性,所以在此不列入感知系統的統計中。


E:體質/Endurance

體質相對於感知,是一個量化起來相對比較簡單的屬性。它主要由2點決定,

一是抗物理傷害能力。(注意,抗傷害能力與你的肌肉大小基本無關,遭遇物理打擊的時候,肌肉只能起到緩衝墊的作用,幫你減少鈍擊傷害)。

二是“抗毒能力”,這是一個非常容易量化的數值,只不過抗毒訓練和測試都不怎麽好受就是了。

網上流傳的屬性表仍然是哄你玩的:

1:你需要大量的藥物來維持你的生命。

2:你看上去比別人老了至少五十歲。

3:跑不到五十米你就氣喘籲籲。

4:你看上去比普通人單薄了點。

5:平平無奇。

6:你精力充沛。

7:你能一口氣(注意是只靠吸入肺中的一口氣啊!)跑完五百米。

8:你的體力恢復速度是別人的好幾倍。

9:我永遠十八歲,我從不吃藥!

10:上帝不放你進天堂,魔鬼不許你下地獄;這世上沒有誰能一下就把你送去見他倆。

之前忘了和大家說明,為什麽要用遊戲裡的perk基礎要求來作為屬性的衡量標準。在《輻射》系列的背景設定中,perk這種東西指的是“由經驗升華出獨特的能力”,因此,perk技能基本上只是在一定的身體條件的支持下,經過腦力和身體上的訓練,最終形成的一種技能。

這裡有幾個要點需要注意。

一是經驗,經驗同時包括腦力經驗和肉體經驗,只有反覆經歷相似的場面,還要有基礎的屬性,才能在經歷這些事情後健康的總結經驗對不?

二是獨特,其實殘廢也算獨特,所以不要以為所有的perk都是正面的。

話扯遠了。這2代體質的相關perk比較多,量化起來很容易。

讓我們先看看著名的,貫穿幾代輻射都存在的perk“Toughness(健壯)”,它的要求只有5,所以體檢年年全健康不能說明你的體質能達到6,咱們進一步說話。

另一個著名的perk“Stonewall(鐵漢)”的要求是6,所以……不能真的做到“冰天雪地裸身跪求”這種高難度動作的宅男宅女們就不要想著體質6這種高大上的戶外大神專有perk了。

體質7的perk就開始包括“Solar Powered(氪星人:超人的太陽能吸收能力)”和“Rad Absorption(僵屍)”這樣的非人類特質了,所以我們不再研究它。(研究下去基本就是神馬蜘蛛人、美國隊長、綠巨人、金剛狼一樣的奇怪東西了)

下面是正確的對比參數(其實只能用做參考):

1:重症監護室裡沒有電腦遊戲,這個問題我們不討論。

2:始終掛水的你是怎麽一隻手玩Fallout的,我很好奇。

3:肺結核?血管炎?連續發燒一個月是鬧哪樣啊?

4:習慣性腹瀉。

5:歡呼吧,元素表食譜讓我們絕大多數人擁有特別的PERK鉛肚皮,天朝子民請自覺從5開始向上計算。

6:每年2月在哈爾濱露出熊貓的扣腳大漢,或者久經考驗而肝功依舊正常的優秀幹部。

7:你確信你真的還算是人類麽?

8:——從這裡開始,你一定不是人類——

9:沒你啥事。

10:說了沒你啥事的,超人,你走錯片場了吧……

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