異塵餘生4 影響隊友好感度的各種因素圖文詳解及分析
異塵餘生4 影響隊友好感度的各種因素圖文詳解及分析
對話態度對隊友好感的影響:
P==Positive,喜歡;N==Negative,不喜歡,下面同理
這代對話輪算是個不怎麽討喜的東西了,麻煩先不說,繁中翻譯的對話輪選項和實際說出來的話驢唇不對馬嘴,搞得點之前都不知道會說出來什麽樣的話,後來乾脆就上英文版了
但是作者這個分類稍微有點迷,刻薄(mean)很好理解就是指諷刺選項,自私(selfish)指的基本就是辦事先要錢這類的,然而這個友善(nice)和和平(peaceful)到底有多大區別我也不知道。
各種行為對隊友好感的影響:
相比於對話刷好感,各種行為刷好感要重要和方便得多了
關於行為刷好感的幾點解釋:
嗑藥上癮和單純嗑藥是兩碼事
給東西指的是有人問你要東西你給不給,比如鑽石城那個要可樂的乞丐
救狗肉指的是你救狗肉的行為能不能被隊友看到,無論你和Ta現在是不是隊友,比如你守家,狗肉被打殘了,你給他一針,那麽離你足夠近的隊友都會根據情況加/減好感。這也可以拓展到其他方面,比如你想辦法同時把嘎爪和黑人大叔弄到身邊之後再改槍,那麽他倆的好感都會漲,無論當前誰是你的同伴
無故殺人(murder non-hostile)指的是殺綠血條的人
有主鎖就是紅鎖,無主鎖就是綠鎖
凱特比較特別,戒毒前後她性格會變,之前嗑藥加好感,戒毒後就減好感了,其他也同理,所以她有X選項
啥?你說少一個隊友?不不不,狗肉是你的腦殘粉,你屠光廢土他也會跟著你的
陣營九宮格講解:
陣營都是硬湊上去的,不要當真
九陣營是dnd角色扮演用的xxxxx(一個很長而且逼格很高的名字)系統的很小一部分,用來簡單地給玩家和npc劃陣營,但因為走出dnd後常以九宮格的形式被用於各種花式吐槽反而更加廣為人知
輻射初代本來也是想照搬當時大紅的dnd系統的,然而因為版權沒弄來外加設計無聊麻煩又沒新意,他們就自己搞了個special系統,效果還確實不錯。至於九宮格的設定,dnd是沿用了中世紀傳奇故事那種機械的善惡論,跟廢土的後啟示錄風格完全不適應,所以那個圖就是好玩而已,不要較真。
至於九陣營具體有啥區別,以前看的一個圖說的很明白,大概就是這麽個意思↓
簡單來說,在一個典型的西式奇幻/科幻故事裡,主角和反派基本都處於中間一列(中立善良、中立邪惡一般被認為是傳統意義上的好人和壞人),主對角線上的無論看上去是好是壞一般不是傻子就是瘋子(並沒有黑誰的意思233),另一個對角線上的則可能是主角以外能讓人印象深刻的角色(比如…小惡魔?萬磁王?),至於中間一行的角色……要麽就徹底阿卡林了,要麽可能就是某種搶了所有人風頭的妖孽(傑克船長說的就是你)
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