遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 2015-11-10 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4 最佳平衡下畫質設定方法技巧 畫面設定優化

異塵餘生4 最佳平衡下畫質設定方法技巧 畫面設定優化

由Bethesda開發的角色扮演類3A大作異塵餘生4,已於近日正式上市了,相信大家已經沉浸在廢土的世界裡不能自拔,但無奈今年PC新遊戲的優化都很渣,本作對低配玩家的確很不友好,畢竟不可能人人都是三路泰坦。那麽今天就為大家帶來異塵餘生4 最佳平衡下畫質設定方法技巧 畫面設定優化,一起來看看吧。

首先報一下本人配置:

13年的本子,I7,8G,765M,屬於中下的配置。

我的畫面設定以畫質為主,兼顧幀數,也就是說在盡量不犧牲畫質的前提下提高幀數, 不過不知道這次異塵餘生4是不是也是像COD那樣帶自動檢測配置機制,不滿足要求強製降質,如果是這樣的話我的畫面設定就可能有失偏頗了。

首先是解析度,自然是1080P,有沒有多大影響沒試過,因為很難忍受低分辨率下的模糊;開抗鋸齒效果比較明顯,不開的話岩石、樹木和草叢邊緣都有很明顯的鋸齒,開TAA降3幀,開FXAA降2幀,我認為FXAA效果就夠了;過濾2個采樣足矣,開高看不出區別還降幀;紋理品質極高,我發現紋理開中和極高幀數沒有任何區別,畫質也沒有任何區別,不知道是不是之前提到的自動檢測配置機制的原因;陰影品質中,開高之後陰影邊緣變得更為平滑,不再像低品質邊緣很毛糙,低與極高差別近10幀,這裡推薦中,效果差不多,隻降3幀;陰影距離高,低和開高差別挺大,高了很多建築和樹叢有了倒影層次感更強,開高降2幀左右,非常劃得來;陰影距離高,三個選項沒有很大的區別;貼花無,幾個選項沒有區別;照明品質中,幾個選項沒有很大區別;接下來是靈光,類似於光影和粒子效果,打開不打開簡直是兩個遊戲,在遊戲開始進到避難所前體驗比較明顯,我發現這也是很吃配置的效果,開極高直接15幀幻燈片,我測試中性價比最大,跟極高差別不大,但隻降3幀左右,相當超值;剩下的幾個選項影響不是很大,大家隨意。

太懶了不想上幀率變化圖,我電腦按以上配置運行,差不多比較複雜的地方24幀+,一般30幀+,比較簡單的地方40幀+,有時60幀,運行還是較為流暢的,但值得吐槽的是遊戲跳幀跳得想吐,不同場景處理量差異巨大,雖然都是30幀+但由於掉幀厲害也會感覺一卡一卡的,建議使用RIVA TUNER鎖30幀運行,整體流暢度要好得多。我試著用MSI A超音波頻,發現效果顯著,起碼有6幀以上的提升,不像巫師3,只有2、3幀的加成,不怕燒顯卡的可以試試。

接下來照例上圖(未超頻),最後祝大家玩得愉快。


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