遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 2015-11-10 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4生存模式初體驗個人感想

3dmgame

新生存把某些原本就不平衡的系統變得更加的不平衡,本來胖子發射器火箭筒就因為重量因素帶的人不多,結果新生存又把飛彈胖子的重量調高到誰撿誰傻逼的程度,本來潛狙流就因為殺敵效率高省子彈比其他流派有優勢

然後新生存……潛狙流太有優勢怎麽辦 我們來削大槍流吧……

再來說說減少的負重,大概是因為有玩家說的聯邦物資太豐富,毫無生存緊張感,所以B社就把負重調低,然而並沒有什麽卵用,畢竟需要的就那幾種,稍微過濾要撿的垃圾就剩不多。再加上一次搬不完可以分幾次搬(某屍體搬運法就不說了)。

水場很容易就造起來了,在加上某輻射消除器,(不需要任何技能 比較難湊的光學纖維多刷幾次卡拉就有了)

生存壓力從本來的很少變成幾乎沒有(話說這貨要DLC才有 想想看 不充值 你會變強麽?)

然後是取消的快速旅行,怎麽說呢 在沒有其他替代方案的情況下(例如據點間可以快速旅行還是啥的),缺點是遠大於優點的;首先刷子任務大部分人就不做了,再來跑路跑個幾次可能還有新鮮感 跑個幾十次?(當然你玩的浪一些並且無視支線可能不用跑那麽多次,個人是玩的比較保守 17級就回屁股山莊近20次....),順帶一提穿動力甲跑路簡直讓人吐血 不穿可以隨便衝刺,穿了衝刺那核心消耗簡直.....就算點滿某PERK消耗還是不少 看來還是得考慮上MOD)

有飛鳥之後也沒好多少 雖然時間是縮短了但也更無聊了,總而言之主要做主線支線稍微做點這樣玩一次新生存還可以。

2周目?全支線?還是算了吧

再來說下那些看見有人吐槽新生存就叫人不爽不要玩的,一套餐點有道菜上面有屎向廚師反應結果被旁人說不爽不要吃?可能這樣比喻有點過了……不過叫別人不要玩之前能不能先想想FNV的核心模式為啥就沒什麽人吐槽?明明多幾個選項就可以的事情 搞成要麽全盤接受 要麽一點新內容都不給你玩是何必呢?雖然目前這方面MOD基本上都有了就是

最後還是說下存檔吧,我覺得只要限制自己不讀檔不故意死就很能體驗遊戲了,雖然稍微尋找下就能到處發現床,但是有3步一存檔強迫症的人會感到日狗般的蛋疼,沒有強迫症的不小心半小時的進程要重打也會感到日狗般的蛋疼……

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