遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 2015-11-10 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4 近戰流武器技能搭配詳解 近戰流進階玩法指南

異塵餘生4 近戰流武器技能搭配詳解 近戰流進階玩法指南

說實話近戰流是我很多個檔都選擇的流派,就是為了看近戰流怎樣遊戲才能最順利。在閃電突襲的幫助下,近戰流的作戰距離大大的增加了,同時近戰的威力也可以隨著力量的增加不斷地上升。遊戲內又有一系列增加近戰輸出的物品,所以說本作的近戰就是親兒子。

先羅列近戰武器:鉛管——即沒用又不好得的武器;野戰刀;扳手——大吉姆還有的用;警棍;卸胎棒;彎刀;中國寶劍;西洋劍;棒球棍;榔錘;超級大錘。我感覺基本沒有在身上帶超過2件近戰武器的必要。

說一下近戰流的輸出循環:V模式突襲過去→敵人被命中後立刻Tab手動取消V模式動畫→按攻擊打一下→敵人沒死繼續V模式攻擊。為啥要這樣循環呢?因為V模式下近戰攻擊不會被格擋。既然不會被格擋就會讓大部分怪後仰硬直。硬直時用普通攻擊時瞄準對方的腦袋,可以造成雙倍傷害(V模式一般不會近戰爆頭),同時也更節省ap。繼續用V是為了加快輸出的節奏(也反格擋)。這樣穿插著來你就一點都感受不到近戰攻擊頻率慢了。近戰武器雖然能夠格擋,不過這種輸出循環下敵人根本沒有還手之力,格擋基本用不上。

因為有了上述攻擊循環,不開V的近戰相對而言就弱了很多。但就是有人喜歡那麽玩,近戰不加敏捷加耐力。雖然這種玩法並不弱,但為了表明本人立場,故不對這種玩法做更多介紹。


核心perk:大聯盟閃電突襲 扎根 行動派男女

近戰流有很多稱呼——廢土劍聖、大錘、刺客,我都不知道有啥區別。這個流派大概在2級學習了閃電突襲後就成型了(整個輸出循環不需要其他技能的支持就算成型了吧)。當然核心perk都學全也就5級的事。但就這四個技能直接決定了9力9敏的開局。

說實話,剩下的加點真是隨意的。只要你的加點加在本身效果就不差的perk和special上,遊戲流程就不會有問題。


注意事項:

1. 閃電突襲仍然是屬於站立不動狀態,就是說用閃電突襲絕對能觸發扎根的效果

2. 如果近戰武器本身傷害是100,力量不變的前提下大聯盟可以讓它變成200,扎根能讓它變成150,大聯盟和扎根能讓它變成300。

3. 近戰武器爆擊會直接在面板上變成1.5倍再附加爆擊傷害,但近戰武器無法鎖頭爆擊,故槍和近戰武器在爆擊的加成上是差不多的。

4. 近戰武器在滿忍者技能的前提下10倍傷害,但無法享受睡魔的加成也無法鎖頭。所以消音器遠程武器鎖頭造成的爆擊傷害也和近戰爆擊差不多

5. 但是力量可以按比例增加近戰傷害,各種藥、食物都能增加力量。近戰武器的基礎威力也很高,所以近戰武器的輸出經常比非爆炸武器輸出高很多的。

6. 平地上近戰V都會命中,但是地面不平坦容易讓閃電突襲出問題。結果就是ap消耗了,但沒有造成傷害。不平坦是指坑坑窪窪,坡上命中還是不錯的。

7. 除了普通攻擊,還有重攻擊和衝刺攻擊兩種近戰攻擊方式可供選擇。雖然閃電突襲流不太用得到……


近戰流優勢:

不用子彈 威力大 命中高 可遠程 武器容易獲得/改造 吃藥喝酒效果突出 能充分發揮動力甲的作用 成型早

近戰流劣勢:

近戰千般好,但還是有幾種敵人打不得的:自爆超變——閃電突襲必然爆炸;很多位置詭異的炮台(臣妾夠不到啊);喜歡噴毒的龍蝦和大龍蝦(這個沒法正面剛,要麽秒,要麽射);不吃藥不偷襲打死亡爪/史旺;飛鳥(臣妾夠不到啊);二樓陽台上的敵人(你等我跑上去……);高架橋上的敵人(我先看看怎麽上去);距離超遠的敵人(還拿著飛彈)。

順便說一下,雖然是近戰流,但工匠perk是可以不學的。因為最難改的武器也就是超級大錘,到三十多級就能在鑽石城武器商人那裡刷出來滿改的……中期的克羅威爾棒更是可以拆別的棒子上的刀片來用。

總而言之近戰流就是需要一把副武器來規避上面這些劣勢。


下面推薦副武器搭配:

武器一:步槍(+幸運)

首先步槍能夠基本應付上述的所有敵人。因為後期較高的肢體殘疾率,配合戰鬥步槍很容易讓死亡爪或者鐵衛這樣的敵人肢體殘疾。尤其是對付炮台效果很好。前期用鐳射毛瑟,中後期用監管者,直接手秒炮台打掉非常合適。建議輔修運氣流學會爆擊儲蓄perk,這樣面對特別遠的敵人也不用費勁瞄準,只要開V對著頭爆擊就好了。

武器二:手槍(+什麽都行)

和步槍比較類似。可以規避掉手槍前期射程差和威力小的問題(因為前期根本就不用手槍……),等到拿到解放者以及克羅格的手槍之後,技能也學到了手槍射程大幅增加,這時候命中率就已經不錯了。配合高敏捷帶來的高ap,對於遠處的敵人能夠較好的作戰。不過並不能解決全部上述難打的敵人。配合喝酒流即加幸運又加力量或者配合吃藥即加近戰又加爆擊或者幸運手槍都是很好的發展方向。不需要特意追求感知了。

武器三:爆破物+重槍(+感知到破壞高手)

因為已經有較高的力量,學重槍手就非常方便了。另外飛彈的瞄準系統也能對付任何遠處的敵人。既然有了這麽巨大的威力,死亡爪鐵衛啥的都是小意思。另外重槍裡面槍械類型比較豐富,玩法也可以更多一點。比如用用加特林和鐳射機槍~(雖然不感覺它們能彌補近戰的弱點,純粹就是好玩……)

武器四:爆破物+突擊步槍(+感知到破壞高手)

同樣是利用爆破物,但主要使用爆炸附魔的傳奇武器。固定能買到的爆裂物衝鋒槍當然是首選。實質是近戰來彌補自動武器經常發生的彈藥不足的問題。有爆炸加成的突擊武器手秒命中也非常有保證,破甲致殘也十分厲害,同樣能彌補近戰的不足。


說一下近戰流的武器獲取流程:

111避難所拿到警棍,出了庇護山莊過橋就能看到一具人屍和一具狗屍,身上能拿到一個卸胎棒。

剛到康科德時候注意一棟最靠外(離火箭最近)的房子,一樓門後面有一個球棒。

康科德市民系統(就是死亡爪出來的那個洞,但是有其他兩個入口,死亡爪出來之前就能進去)裡面能找到彎刀(不如球棒)。

博物館正對著的路線一側有一個關著門的酒吧,裡面能找到兩個一日遊和兩個超力X和兩個彎刀。

豉丘食堂商店賣將軍的劍(不買就不買了),灌木叢采石場那裡(就是修水管那裡)抽水機旁邊就有一個榔錘豎在那裡(順便說一下泥沼蟹,前期非常難纏。如果點出了穿透器能消耗掉對方臉部的耐久,就可以用榔錘對其造成無限的硬直。對方就沒有招架之力了)。

動力錘的位置可以上網查,一個有名字的超變掉。不過拿到榔錘和鑽石城賣的克羅威爾棒就已經橫行天下了。


近戰的發展方向有點多,我就說說比較好用的技能:

1. 神槍手、爆破高手——兩種輔武的選擇,不再贅述;

2. 派對男女——加力量,減智力增加白癡學者的觸發、加運氣。同時還能玩聚落;

3. 暴擊儲蓄——遇到了特別遠的敵人瞄不到怎麽辦?拿起槍來爆擊強製命中!

4. 藥劑師——超頻、捷特燃料、賽柯霸力、狂暴藥~只要你肯吃藥,這遊戲的難度就會下降好幾個等級;

5. 忍者——潛行的輸出能翻好幾倍。滿忍者潛行下突襲大錘的一下威力無人能擋。


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