遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 2015-11-10 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4控制台怎麽建設 利用控制台建築技巧詳細教程

全控制台建造壁爐

要說控制台跟mod不同的地方在哪裡,最重要就是控制台調入的物品檔給任何人都可以直接得到同樣內容,而mod檔你就必須要按裝相同mod才可以看到作者的作品。


正文

首先要講解是最初級的控制台移動物體。

由於異塵餘生4是3D遊戲,所以遊戲裡出現的所有物體都有個太空坐標,所以我們先來認識下3維坐標的概念:

所有遊戲裡物體的位置都由3個坐標軸構成,其中Z軸最簡單,就是物品所在的高度,調節Z軸數值就可以修改物品在遊戲裡所在位置的高度。

Y和X就是物品在遊戲太空裡水準位置,看下圖:

物品越往北就需要增加Y軸數值,反之減少。X軸控制物品東西方向,往東就需要增加數值,反之減少


【修改太空位置實例】

我們先拿出一個雕像做修改實例(如何在遊戲裡調入物品後邊提)

既然要修改位置,那我們首先要知道位置。開控制台滑鼠點擊這個雕像激活(畫面中間顯示物品ID就表示此物體被激活)

先改高度,控制台輸入getpos z 回車,獲得此雕像太空高度:

這樣我們就知道這個雕像在遊戲裡的高度數字1012.72。我們如果要讓這個物體提升高度就在當前數值上加,比如我們把它改為1112.72,那我們就在保持雕像被激活情況下繼續輸入setpos z 1112.72然後回車,這樣我們就成功修改了這雕像的高度位置:

同理,X跟Y軸獲得坐標數值是getpos修改是setpos命令,這裡就不做演示了,大家可以自己去實際操作一下,數值不要添加或減少太多,不然東西就不知道飛哪去了。

注意:還有個直接修改當前物品的命令是modpos,同樣對應3個軸向。比如像修改物品高度位置,我們就可以輸入modpos z 5 這樣這個物品就會向高處移動5個部門,降低高度就要將數值改為 -5。

好,既然我們已經知道如何修改位置了,那我們接下來修改物品的旋轉角度。


【修改物品旋轉角度】

物品的旋轉角度跟太空坐標一樣同樣由xyz3個坐標構成,我們先來嘗試一下修改Z軸角度。

先將雕像移回原位方便看到,輸入setpos z 1012.72讓它回到最初位置。

再獲取z軸旋轉角度,控制台開啟並在雕像激活狀態下輸入getangle z,得到下圖結果:

現在我們知道這個雕像的Z軸旋轉角度為0(其實我事先特意將它所有軸的角度歸0的)然後就是修改這個雕像的旋轉角度。

我們輸入setangle z 90 也即是將z軸設定為選擇90度,看一下結果:

這個雕像已經成功順時針旋轉了90度。

我們再設定下Y軸旋轉90度如何,輸入setangle y 90

設定x軸旋轉角度 setangle x 90

結果我們都得到了,現在我們將它旋轉角度歸0,並旋轉180將馬頭朝我們以進入修改物品大小環節。

注意控制台區我使用了bat xz命令,然後顯示所有軸向都歸0的命令,這是個自定義批處理方法:在遊戲安裝目錄下建立一個txt文本文檔,將需要輸入的命令全加進去就可以一次性執行。我將這個旋轉歸0的文本文檔取名xz。每次執行這裡批處理就只需要輸入bat+文檔名字就可以了。


【修改物品大小】

正常情況遊戲裡的物品都是按默認大小(即1)放置的,我們也可以用控制台將其做放大縮小處理,獲取物品大小是getscale 修改物品大小是setscale+數字(0.01-10)

現在我們先看一下這個雕像是不是默認大小,輸入getscale

獲得的數字是0.3(雕像太大,我之前特意改小的),然後我們修改它為默認大小 輸入setscale 1

這就是這個雕像默認大小了。當然我們還可以修改 setscale 10看看效果。跟貼著的紅火箭一比是不是有點震撼呢?

物體放大應用實例:

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