遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: 發售:2015-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

《異塵餘生4》全流派PERK構建強度及流程分析

異塵餘生4作為一款經典的廢土風格的遊戲,其玩法眾多,也讓很多玩家津津樂道。當然,相比前作來說,異塵餘生4的風評較差,主要在玩法上相比前作並沒有超越,反而還退步了。本帖作為一個分享帖,整理了關於各個流派PERK的構建強度以及流程分析,適合新手參考。

《異塵餘生4》全流派PERK構建強度及流程分析

首先科普一下武器種類:

《異塵餘生4》全流派PERK構建強度及流程分析

本作的武器種類根據可觸發perk的不同分為——

半自動步槍

半自動手槍

自動武器

拳套(含徒手)

近戰武器    

重武器

一共六種。此外還有,槍身攻擊,手榴彈/地雷,兩種不算武器的攻擊方案。

一、半自動步槍

遊戲中應用最廣而且也往往很實用的一種武器。特點是每次扳機後進行一次攻擊,配備槍托(而非槍柄)。受到神槍手(感2)PERK加成。

具體包括:鐵管步槍雙管霰彈 毛瑟鐳射 獵槍(狙擊步槍) 學院步槍 鐳射步槍 戰鬥步槍 戰鬥霰彈 電漿步槍 突擊步槍 射釘槍 高斯步槍

其中除了戰鬥霰彈、毛瑟鐳射、獵槍(狙擊步槍)和高斯步槍以外都能夠通過對機匣或槍管的改造從半自動類變成自動武器,鐵管、學院、鐳射、電漿也能通過修改槍托/槍柄變成手槍。

二、流派構建:步槍流、潛狙流

《異塵餘生4》全流派PERK構建強度及流程分析

其實起什麽名字並不能改變其以步槍為核心構建流派的特點。

首先說步槍是最適合潛行的流派(不是唯一適合的)。要麽怎麽叫潛狙呢~但潛行其實和V模式是有一些矛盾的。因為潛狙就是要在潛行狀態下將敵人【擊殺】。如果擊而未殺,很容易就會讓潛行失效。除非只剩下最後一個敵人了,否則還是應當【擊殺】為上。

三、步槍流

核心perk:步槍手 爆擊儲蓄 爆擊強化 槍支迷 行動派男女

重點一:改槍注意

步槍V模式下要比手槍消耗更多的AP,但多也多不到哪去,所以不用迷信只有手槍才用V模式連發。關鍵在於會不會改槍。

派生一:感知流

核心perk:穿透器 集中火力

感知需要加到9再拿娃娃到10,這樣V模式下的命中就不太會有問題了。但感覺點數緊張怎麽辦?可以縮減幸運的開支。乾脆放棄幸運類的技能。與手槍不同,步槍可以做到不依賴爆擊仍然輸出可觀。推薦副武器:爆炸物畢竟感知已經比較高了。

出生加點:感知9 智力6~7 高敏捷 其余隨意

派生二:幸運流

《異塵餘生4》全流派PERK構建強度及流程分析

核心perk:突擊隊員

放棄感知而轉向幸運,感知本身通過藥物加成。為啥推薦突擊隊員呢?因為爆擊的命中是很厲害的,突擊流本來不適合V模式,但是通過常駐的步槍攢爆擊,再用爆擊必中來釋放自動武器的威力,是非常可行的。這樣就需要能改出來威力比較高的自動電漿武器。

派生三:手槍流

其實這是手槍流向步槍的派生,在手槍部分詳細論述

派生四:近戰流

其實這是近戰流向步槍的派生,在近戰部分詳細論述

一、幸運手槍

先不說核心perk,先說核心special

感知——增加V模式命中率,以及出感知9的穿透器和感知10的集中火力

科學——為了能盡早改造消耗ap低的配件,為公義權威的改造打基礎,最重要的是改造出反射瞄準鏡。藥劑師這種通用的技能同樣好用——你聽說過捷特燃料嗎?

敏捷——沒有什麽特別需要的perk,硬要說的話就是行動派男女了。多1點敏捷就多10AP

幸運——幸運手槍流用來增加威力的核心:爆擊,不斷的爆擊

這四種SPECIAL都需要並且都必要,21點出生點顯然不夠分的。況且這裡面還有裝甲商、獨行俠、地方領導者、派對男女這些技能沒點出來。怎麽樣在初期能夠順利的度過困難期就是構建這個流派的關鍵。

方向一:犧牲感知

感知在流派構建中需要的perk最多,原因在於手槍的初始射程太低,命中不好,需要集中火力的perk來強化命中。況且手槍消耗ap較小,使得在一次V模式中多次攻擊同一個部位變得十分可行。但是雙槍俠perk在二三階就能大幅度強化手槍的射程,能讓10mm的射程達到200左右,能讓鐳射手槍和電漿手槍的射程超過300。事實上這個射程已經超過步槍的射程了。如果不考慮穿透器和破壞高手的優秀品質,犧牲感知在中後期也並不會帶來很大的命中缺陷。不過集中火力還能增加點輸出~所以後期應該還是考慮點上來,尤其是面對需要【穿透器】perk的敵人。

方向二:犧牲智力

有人說智力對於手槍有啥這麽強的必要麽?我要說,呃……也沒有太必要。主要是很多手槍到手的時候沒有瞄準鏡,導致ap消耗反而高。反射瞄準鏡的ap消耗是最低的,其次是改良和發光,再次是普通(初始)瞄準器,各種狙擊鏡消耗ap都很厲害。公義權威就是沒有鏡,需要改出來反射瞄準鏡。這就需要科學。另外捷特燃料這種能夠持續提供ap恢復速度的藥物製作簡便持續時間長,也是十分好用的。如果犧牲智力,前期就可以點出白癡學者快速升級。要麽盡快將智力加出槍支迷,要不然就得等到去鐵路做任務拿到解放者,日子才算好過一點。

方向三:犧牲敏捷

《異塵餘生4》全流派PERK構建強度及流程分析

因為敏捷沒啥perk是那麽重要的,犧牲敏捷看起來應該還好。但實際上初始70ap和初始130ap在戰鬥過程中差別巨大!可能你一管ap還打不死一個敵人。這個方向可行就在於可以通過嗑藥來緩解ap不足的情況。出生直接7智力,然後做捷特燃料來吃。雖然捷特燃料只能提供35的ap,但你還可以吃肉啊~因為可以吃藥,所以只要遊戲流程注意輔助品的收集和使用就好了。

方向四:犧牲幸運

雖然這個流派叫做幸運手槍流,但在我看來幸運流完全成型是中後期的事了。爆擊儲蓄、爆擊加強、死神衝刺、幸運四葉草這些技能前期都沒什麽大的建樹。需要這些技能等級都高起來之後才能打得風生水起。白癡學者這個技能玩多了就覺得沒意思了。我喜歡等級慢慢地升,已經不喜歡SL了(初期剛玩的時候SL到瘋)。反倒使得犧牲幸運的加點法成了初期最順利的一種方法。

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