遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 2015-11-10 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4破爛王生存難度屬性加點及裝備使用推薦

做為輻射3和新維加斯各完整兩遍(PC版,遊戲時間跨度近2年左右,總遊戲時長400+小時)的資(zhong)深(du)廢(qiang)土(po)客(zheng),對於N年一遇的業界怪物級遊戲異塵餘生4,表示至少要玩到猴年!DLC另算。

廢土客是一種精神,廢土在,精神就在。。。即便已經成為了廢土主宰。

就本作在工房和改造系統的革新方面,讓破爛王4這個別名極其貼切毫無維護...

所以...

要成為破爛王,就呆保有兢業勤懇無怨無悔的職業操守。

要成為破爛王,就呆保有所到之處寸草不留的三光精神。

要成為破爛王,就呆保有旁門左到樣樣熟通的全才品質。

要成為破爛王,就呆保有合理利用變廢為寶的專業素養。

然而成為了真正的破爛王,不會缺武器護甲動力甲改造材料、不會缺工房建造資源、不會缺錢...頂級裝備奢華配置傲視廢土!

以下內容是為想成為破爛王的你準備的,但至於要不要成為破爛王,就蘿卜白菜了,本人就不安利了,23333

加點配裝方案

首先:

必然生存難度,暫且不說遊戲挑戰,高幾率出傳奇裝必選。

主題宗旨:

在負重情況下,讓移動及行動效率盡可能最大化,且盡量不影響戰鬥效果(自由模式和V模式通用)。

核心思路:

負重狀態下,有了力量6“壯壯貝克”的第3級時,奔跑(不能衝刺)時消耗AP(相當於非負重狀態下衝刺消耗的AP),如何讓AP消耗速度盡可能的慢、讓AP恢復速度盡可能的快、讓AP總量盡可能最大化。且盡量不影響戰鬥效果。

影響AP消耗速度的因素,3個:

耐力屬性點(越高消耗越慢),腿甲的改造配件“量身訂做”(隻限雙腿,減慢衝刺或負重下奔跑消耗的AP),敏捷6“移動目標”的第3級(衝刺消耗AP減少50%,效果超讚,必點!由於負重下奔跑就等於衝刺,所以本技能依然有效,而且前兩級衝刺時加抗性也一樣有效,強烈建議點滿)。除了嗑藥效果外,以上3種效果可以疊加,不衝突,下同。

影響AP恢復速度的因素,2個:

傳奇級護甲的特效(胸甲+雙臂+雙腿,以下都簡稱五甲,均可以打出或買到),敏捷5“行動女孩”到第2級(AP恢復速度加快50%,效果拔群,也是必點!)。

影響AP總量的因素,2個:

敏捷屬性點(每高1點,AP總量固定提升),護甲的改造配件“超輕型”(五甲均可改造,AP的增值能在護甲狀態裡看到,除胸甲加10點外,其它四甲都是加5點)。

保證在以上3種AP效益最大化前提下的戰鬥效果(抗性方面):

鐵路組織神匠湯姆可五型改造的內衣及帽子一覽:點我的這個貼(內含白金狂曝內容)。傳奇護甲的抗性特效(下詳)。及敏捷6“移動目標”的前2級,等於負重下的耗AP奔跑會加抗性,若一直在負重狀態,這個效果可以說就是被動技能了,全3級自然全點!(其它跟負重下的行動高效率沒關係的抗性類perk就不說了,比如智力10“忍無可忍”)

PS:內衣不能影響五甲的穿戴,帽子不能影響戴眼鏡,這樣全身護甲值理論上才能達到最高。

方案具體總結

加點:

力量6“壯壯貝克”點滿,敏捷5“行動女孩”點滿,敏捷6“移動目標”點滿。

耐力值中期至少到5(尤其5層的perk“水女孩”水下呼吸及不受輻射傷害。雖然水下呼吸可以用蟹蛋糕,但對於比如喜歡探索的我,麻煩!),敏捷值前期或中期至少到6(見上述“行動女孩”及“移動目標”)。

由於耐力點高能減慢衝刺AP消耗,敏捷點高能增大AP總量,所以都點到10也是必然,但perk也很重要,建議perk有空閑了再點屬性,不用著急。

護甲配件:

內衣+帽子,改至最高五型。五甲,胸甲+雙臂“超輕型”(腿部以上不能改“量身訂做”),雙腿“量身訂做”(也可改“超輕型”,但覺得沒必要,因為效果比加5+5點AP好)。眼鏡,隨自己...

傳奇級護甲特效搭配:

胸甲+雙臂:

推薦加快AP恢復速度的特效。

雙腿:

推薦提高行動速度10%+10%,也就是提高跑步速度的特效,讓負重下的遊戲節奏變快一些(也可以選加快AP恢復速度,由於胸甲雙臂以及“行動女孩”第3級疊加的AP恢復效果已經夠充足,個人感覺沒必要了,但還是看個人)。

另外,胸甲雙臂沒有提高行動速度的特效,至少我沒打出來過也沒買到過,若有誤請指正。

建議:

因為屬性和perk可以無限更新點出來,所以優先考慮用加屬性及perk不能產生的特效。加屬性,加傷害抗性方面的感覺沒什麽必要。抗性方面的話,HP20%以下時間變慢和若HP在遞減則抗性遞增,這兩個比較有用,看個人需要(本人主修智力和魅力,如我點了智力10“忍無可忍”的話,就不用考慮傷害抗性方面的傳奇特效了)。

效果參考:

我目前70級,按照上面的加點和搭配(耐力和敏捷目前都是6),負重下奔跑(等於不負重下衝刺):48~50秒耗乾整條AP槽,再從0恢復到滿用7~8秒。

雖然這次玩的PS4版輻射,但依然是玩3和新維加斯PC時的心態,而且硬性限制不能作弊,自律性做為被動技能直升(PC時也最多改了負重),全程自然最高生存難度。。。

玩對於輻射及上古這兩遊戲內容量多的幾乎令人發指的遊戲,心態很重要。舉個不太恰當的例子:如果把異塵餘生4當成老婆,那就慘了,陷進去了無法自拔不說,還容易產生遊戲疲倦甚至厭惡狀態,更嚴重的是仍停不下來。。。如果當成情人,那就對了,時不時溫情下,能長時期保持新鮮感和快感。

由於本作的工房系統和開放了更新能加屬性,極大延長遊戲時間(據點建設,本人是實用整齊較美觀就好,不玩模擬城市,不然的話,遊戲時間還要翻倍),所以戰鬥方面基本不用V模式再多佔時間(本人也不喜歡V模式玩。。。),傳奇雙腿甲特效提高行動速度10%+10%,加快整個遊戲節奏。平衡遊戲時間也很重。

探索廢土世界,自然少不了各種必須技巧,如必點的開鎖及黑客最高級。耐力5“水女孩”水下呼吸必點了,靠蟹蛋糕外補,不專業,啊哈!

對於物品儲存和分類,除了工房本身外,自己在老家做個幾個櫃子,分別存實用物品、傳奇裝備、動力甲裝備等,細化分類。本人是每種物品,至少會留一個,不會漏東西(收集狂)。

本人開局主修智力和魅力,武器全部能量武器,隨帶部分高傷害爆zha武器(飛彈、胖子)。目前中期,武器和護甲風格,也基本定型。到後期加點及打法就比較隨意了。

3dmgame

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