《神鬼寓言3》首席開發者自稱這款遊戲仍有瑕疵
如果有人說《神鬼寓言3》這款遊戲堪比“車禍現場”,也許你會猜測這句話多半來自玩家,但事實上這句話卻出自開發者之口。近日,Peter Molyneux在採訪中表示每款遊戲從構思到發行都會受到“現實的侵蝕”,這也正是他無法做出“完美遊戲”的原因。
“我腦海中的思想精髓從未百分百原貌呈現,多多少少都有瑕疵。《神鬼寓言1》也許玩家覺得還不賴,而我卻覺得在某些方面有著巨大瑕疵,譬如由於當時技術受限導致某些動畫效果做不出。”
“《神鬼寓言2》在這方面可謂又跨了一大步。”Molyneux說道。但這樣的進步並未在《神鬼寓言3》中得到體現,套用行業裡的老話——也許再給我12個月的時間開發,或許能做得更好。
“《神鬼寓言3》不盡如人意。原先打算製作更為巨集大的遊戲,可由於種種限制導致最終的成品就是這樣。如果我有時間重新來過,一定會把從1帶到2代的跨越帶到3代中。但即便如此,就一定跟我構思的完美形態相同了嗎?答案永遠是否定的。”