遊戲資訊
神鬼寓言3 Fable 3
  • 發售: 2011-05-17 (PC)
  • 發行: Molyneux
  • 開發: Lionhead Studios
  • 平台: PC XboxONE Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《神鬼寓言3》(《Fable III》)自從在2009 GameCom上被微軟公司和LionHead宣布以來,迅速成為了玩家關注的焦點。《神鬼寓言》系列在世界尤其是歐美地區擁有廣大的玩家群體。 Molyneux(開發組)表示,2代和3代採用同一種形式是行不通的,因此比起做一個更漂亮的《神鬼寓言2》來,他們決定另起爐灶,讓玩家們能“期待他們意想不到的”驚喜。具體來說,在《神鬼寓言3》中,玩家們將能夠統治一個王國。 

不再簡單——《神鬼寓言3》PC版“核心模式”細節公布

《神鬼寓言3》設計師邁克·韋斯特(Mike West)為我們介紹了該作PC版“核心模式(Hardcore Mode)”的細節,以及加入該模式的原因。

(呼,這圖……)

在接受IncGamers採訪中,韋斯特表示,和360版本的普通模式相比,PC版的“核心模式”增強了AI能力,提高了其傷害值並去除了自動回血系統。

我們詢問若玩家在該模式下被擊殺,是否會遭受更嚴苛的懲罰,韋斯特對此解釋道:“我們沒有加入更多的懲罰機制,因為我們認為‘掛掉’本身就是一種懲罰……想象吧,如果玩家悲劇的掛掉了,這時還來點懲罰什麽的,恐怕又有玩家要一拳擊穿顯示屏了吧……”

“在玩家掛掉的情況下,他們遇到的應該是‘你掛了,你需要重新完成這個小節’,這其實已經不太讓人舒服了。”

那麽這個模式之後會放在360版本上麽?韋斯特回答:“如果我們又有追加版本的話,或許會加入這個模式。”

韋斯特表示,之所以加入“核心模式”就是因為360上有玩家抱怨遊戲難度太低,木有挑戰性。

《神鬼寓言3》PC版定於5月17日上市。

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