不再簡單——《神鬼寓言3》PC版“核心模式”細節公布
《神鬼寓言3》設計師邁克·韋斯特(Mike West)為我們介紹了該作PC版“核心模式(Hardcore Mode)”的細節,以及加入該模式的原因。
(呼,這圖……)
在接受IncGamers採訪中,韋斯特表示,和360版本的普通模式相比,PC版的“核心模式”增強了AI能力,提高了其傷害值並去除了自動回血系統。
我們詢問若玩家在該模式下被擊殺,是否會遭受更嚴苛的懲罰,韋斯特對此解釋道:“我們沒有加入更多的懲罰機制,因為我們認為‘掛掉’本身就是一種懲罰……想象吧,如果玩家悲劇的掛掉了,這時還來點懲罰什麽的,恐怕又有玩家要一拳擊穿顯示屏了吧……”
“在玩家掛掉的情況下,他們遇到的應該是‘你掛了,你需要重新完成這個小節’,這其實已經不太讓人舒服了。”
那麽這個模式之後會放在360版本上麽?韋斯特回答:“如果我們又有追加版本的話,或許會加入這個模式。”
韋斯特表示,之所以加入“核心模式”就是因為360上有玩家抱怨遊戲難度太低,木有挑戰性。
《神鬼寓言3》PC版定於5月17日上市。