開發者表示《俠盜獵車手》系列對《神鬼寓言3》影響深遠
Peter Molyneux指出《俠盜獵車手》系列給《神鬼寓言3》造成了比較深刻的影響。
獅頭的老大和他的組員們在開發《神鬼寓言3》的時候拋棄了傳統的開始目錄,而採用了一種名為“聖所”的表現形式——用集中在一起的房間來代替開始目錄,玩家可以走進去查看衣服、地圖和其它東西。
在最新一次訪談中,Molyneux告訴記者說Rockstar的開放式遊戲世界作品《俠盜獵車手》是影響他們設計遊戲的“聖所”部分和其它部分的主要因素。
“我認為是類似於《俠盜獵車手》這樣的作品影響了我們——他們用各個店鋪取代了遊戲中所必須要做的一系列事情,這種設計非常偉大。”他說,“我們借鑒了其中的一些設計,特別是在‘聖所’區域更是如此。我感覺電子遊戲娛樂正在變得讓我們操作起來複雜度和精巧度要求越來越低,越來越容易上手。”
Molyneux向玩家保證微軟的體感技術Kinect在遊戲中不會只是用來“玩一些粗糙的迷你遊戲,讓你到處跳跳或是踢兩隻小雞什麽的”,並補充道:
“坐著好好的用你的搖桿玩遊戲,然後當你獲得一件很棒的道具的時候可能就要用到Kinect了。”
《神鬼寓言3》將會在10月26日登陸Xbox 360平台,Molyneux保證PC版本將在10月26日“之後幾天”發售。
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