遊戲資訊
神鬼寓言3 Fable 3
  • 發售: 2011-05-17 (PC)
  • 發行: Molyneux
  • 開發: Lionhead Studios
  • 平台: PC XboxONE Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《神鬼寓言3》(《Fable III》)自從在2009 GameCom上被微軟公司和LionHead宣布以來,迅速成為了玩家關注的焦點。《神鬼寓言》系列在世界尤其是歐美地區擁有廣大的玩家群體。 Molyneux(開發組)表示,2代和3代採用同一種形式是行不通的,因此比起做一個更漂亮的《神鬼寓言2》來,他們決定另起爐灶,讓玩家們能“期待他們意想不到的”驚喜。具體來說,在《神鬼寓言3》中,玩家們將能夠統治一個王國。 

遲到總比不到的好 -《神鬼寓言3》前瞻

這一次微軟怎麽用了這麽久時間?《神鬼寓言3》去年10月就登陸了Xbox 360。從這個時間到現在,足夠人寫出2本書,或者治好某種小病(比如皮疹什麽的)。對於這款遊戲為何讓PC玩家等到花兒也謝、發布日期一拖再拖,直到現在,開發工作室和發行商微軟都鮮有解釋。

有人採訪過《神鬼寓言3》的首席設計師Josh Atkins,也沒好得到完整的答覆。Josh未能說明關於推遲的任何原因,但提到雖然在開發早期PC版本是與Xbox 360同時進行的,但實質性工作直到後者版本上市後才開始著手。

為了補償PC玩家,Josh堅稱PC版會有所改進。比如在主機版上市後的擴展內容,以及早期製作過程中新發現的東西。這裡會根據前2個小時的遊戲時間,列舉一下PC版的主要區別。

以Albion(一個虛構的中世紀英國)王子或公主的身份開始一個新遊戲,你會獲得一個Xbox 360版玩家沒有的選擇:進行一項“挑戰”。Josh將此描述為遊戲的“核心”模式,這代表一般情況下會恢復的生命值在這個模式中只能通過特定的治療藥水或在王國中某張床上睡眠才能恢復。

這一項不算是對主體遊戲的完全修改,不像《異塵餘生:新維加斯》的核心模式。選擇“挑戰”模式不用有脫水、疾病或食物方面的影響,主要影響的還是戰鬥方面。《神鬼寓言3》使用一種3級戰鬥系統:近身戰鬥時使用劍、錘子和棍棒;遠距離擊殺使用步槍和手槍;區域效果和直接傷害時使用魔法。

深入遊戲的第一個地下城,玩家有時間慢慢適應這3種風格。用滑鼠滾輪在各個武器間切換。當步履蹣跚的骷髏武士慢慢走向玩家的時候,不用猶豫,抽出步槍給他一梭子,把他全身骨頭轟得七零八落。在一般設定下,他們會粉碎並崩潰。在挑戰模式中,子彈卻是一點效果也沒有。

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