自由度極高 《神鬼寓言3》試玩前瞻
Molyneux天馬行空式的設想對獅頭工作室和微軟遊戲都是一筆寶貴財富,激發討論和爭議的能力也是首屈一指。不過他顯然也吃了吹牛過頭的教訓,所以這次在E3上他選擇了直接展示遊戲。
演示版分為兩部分,其一是在Brightwall村接一些比較娛樂化的小任務,交易,對話等等。另外一個是在Shadelight地牢演示戰鬥,敘事,總體來說比較嚴肅和巨集大的氣氛。我得以在比較寬鬆的環境下親自動手試玩。
本作的過場動畫中不可以互動。獅頭感覺玩家在過場中漫不經心地蹦蹦跳跳對講故事並無好處。
戰鬥場景演示影片
雖說製作人員Timmins說“這次我們所宣傳的一切你都可以試玩到”,實際上還是有一個內容在試玩版裡未被透露:Fable 3的核心構想。玩家在遊戲半程時將成為Albion的統治者,並兌現對先前聚集的支持者的許諾,同時決定王國的未來。這個設定相當有潛力,但如此大的構想如何與魔力牛之前所承諾的遊戲更容易上手相兼容,我們目前還沒法看到。
儘管如此,熱情的Timmins還是稍微挑逗了一點:“統治王國的這部分有趣之處在於遊戲不會在你覺得該收場的時候結束,我們感覺幾乎做了兩個遊戲,後半部分將是完全不同的體驗。某些先前做出的決定在你成為國王后,可能使得遊戲世界的某部分發生重大變化。”
聽起來很有意思,不過本著獅子頭的新精神,我們還是集中談談目前能看到的內容。與我們在二月份看到的煙囪林立的大都會相比,輕快,田園牧歌式的陽光小鎮Brightwall尚未受到蔓延的工業革命的影響,服飾潮流發生了改變,不過其他部分還是我們印象中的Albion:魔戒、簡·奧斯丁,Monty Python、和迪斯尼式的亞瑟王卡通的混合體;一副誇張化的英國風味。
靠近NPC角色時候,會提示玩家按下LT鍵來“拉手”,讓你可以像PS2的《ICO》一樣帶領他行走。這功能目前我自己隻利用過一次,就是把一個MM拖到穀倉後面..和她調情。
製作人員為我展示了一個與故事相關的“拉手”用途。在Shadelight地牢章節中,主角要帶領她目盲的同伴Walter走出洞穴。畫面上拉著瞎眼,行動遲緩的老人的動作和我先前的性騷擾舉動明顯有區別。製作人員解釋道,此處放開LT的話,對你後面的遊戲進程可能會有相當的影響。