《神鬼寓言3》戰鬥系統詳細解析 戰鬥部分截圖放出
獅頭工作室今日公開討論了將在《神鬼寓言3(Fable III)》中出現的全新戰鬥系統。
工作室高級設計總監Josh Atkins對媒體說,儘管工作室對《神鬼寓言2》易於上手的戰鬥系統非常滿意,但在《神鬼寓言3》中的戰鬥系統還是會給大家帶來“戲劇性的衝擊”。
“我們正在努力製作戰鬥場景的表現,我們的音樂和我們的全局戰鬥體驗都會讓人感覺十分難忘——另外,新作的戰鬥要比前作加入更多的動作成分。”他說。
場面上的更新意味著要重新製作魔法施放系統,Atkins解釋說,如今玩家可以從一開始就使用自己的全部力量了。
“就像遊戲的其它部分一樣,魔法施放系統也經過了徹底的改進。”他說,“從玩家學會自己的第一個魔法之後,他們就能夠施放這種魔法的最高級別,不過此時的施放速度會非常非常緩慢。”
“而隨著英雄的魔法等級上升之後,他們的施法速度也會越來越快,也就是說如果你的魔法等級升到最高,就能夠幾乎立刻使出最高等級的魔法。這意味著魔法的等級高低是體現在魔法的蓄力時間上的,這使得等級的作用更加直觀而且有趣。”
開發人員還表示,《神鬼寓言3》中還會有魔法編織系統,解鎖這個功能之後,玩家就可以同時佩戴兩隻魔法手套,將他們的能力編織在一起,組合出新的效果。
“比方說,玩家一隻手裝備渦流術,另一隻手裝備火球術,那麽他就能釋放出火焰旋渦,從而將敵人從地面上吸入火焰之中,這對那些討厭的矮人特別有效!”他還補充道,遊戲中會有超過20種魔法組合效果。
戰鬥特色列表的最後一項是全新的“可變”武器,武器的變化將會反映出英雄的遊戲方式。在這一點上,Atkins解釋說這意味著《神鬼寓言3》從一開始所能得到的所有武器都很棒——不用擔心收集到“生鏽的長劍”這種無聊的東西了。
“一開始,所有武器看起來都很標準,但是隨著英雄能力的增強,武器會隨著英雄的遊戲方式發生變化。”他說,“有一些武器會有特定的變化路線和變化任務,玩家需要完成這些任務來賦予武器全新的能力,而另一種變化方式則取決於英雄在遊戲中所做的事情。”
他補充道:“而當玩家進行合作模式遊戲時,帶著這些可變武器就只能通過做好事來讓武器進行更新,還可以將武器作為禮物送給其他玩家。”
另外,廠商還放出了《神鬼寓言3》的最新一批截圖,依然是體現了戰鬥特性部分,在下一頁的內容中,我們為大家報導了獅頭工作室對於《神鬼寓言3》銷量的雄心壯志。