繼《神鬼寓言3》之後,《戰爭機器3》也要登陸PC?
《戰爭機器3》設計總監Clif Bleszinski接受國外遊戲網站採訪,深入的聊到了《戰爭機器3》的方方面面。其中一條就談及是否有可能登陸PC的問題。下面是採訪翻譯:
Q:在《現代戰爭》的多人遊戲模式中有著“特技”的設定,可以加快玩家移動速度、增加攻擊力等,那麽《戰爭機器3》的多人遊戲模式中會有類似的設定嗎?
A:《戰爭機器3》中不會有這樣的設定,這是兩個不同的遊戲。但是《戰爭機器3》的多人遊戲模式中將有等級系統,玩家可以從對戰中獲得經驗值並更新。
Q:《戰爭機器3》中的角色個性化功能如何?
A:目前還不能談論這個。
Q:玩家能否將《戰爭機器2》中取得的成就轉移到《戰爭機器3》中,讓培養的角色得到繼承呢?
A:有這個可能,但是目前還不能透露細節。能肯定的是等級會繼承的,此外,假如玩家達到80級,那麽轉換時可能會獲得些別的好處。
Q:你以前說《戰爭機器2》不會出PC版,如今微軟的《神鬼寓言3》都會推出 PC版了,現在來看是否有這個可能性?
A:不大可能。但這不等於說《戰爭機器3》不會有PC版,我有預感,在未來幾年中PC遊戲會再次崛起。只是那時市場劃分更細了,到時候有iPad、iPhone還有3DS,Kinect等等很多東西。
Q:遊戲中的“野獸模式”是如何構想而來的呢?
A:我們最初只是認為加入這個模式會更加有趣,接著依照這個設想進行拓展,得出了很多更加有意思的東西,比如讓玩家控制獸族和其他玩家對抗。獸族的角色有各自的特殊能力和特色,比如Kantus可以復活隊友;Berserker可以衝撞,但是視力不佳等等,所以這個模式可以說是類似基於職業的模式。
Q:說到獸族模式,這可以說是多人遊戲的革命性創新,現在《光環》也借鑒了這一設計。對此你的感受如何?
A:看到很多遊戲採用了這種反串設定我很榮幸啊。
Q:遊戲中的4人合作模式,肯定會有人中途加入和退出,這樣不會影響遊戲嗎?即使在遊戲中發生也是?
A:完全不會。一樣的。
Q:那遊戲開始時,玩家們不必等某人讀取關卡了?
A:不用。合作模式仍然是基於劇情的,而且角色之間會有所轉換,比如玩家在第一小節處扮演的是Marcus,可能到劇情進行到第二小節時,又成了Dom,這樣各自都有一定的“戲份”了。
Q:玩家中途加入的時候,角色是隨機指定的,這樣不會奇怪嗎?
A:不會,反而會讓玩家從不同角度,不同身份來體驗同一段劇情。