《F1 2017》PC版性能表現分析 優化扎實選項眾多
Codemasters 和Deep Silver剛剛發售了《F1 2017》,包括PC版。本作和之前的《F1》遊戲一樣使用了EGO引擎,此外Nvidia和AMD都為本作提供專門的驅動。那麽現在我們就來看看這部作品在PC上的表現究竟如何。
本次PC性能分析使用的是Intel i7 4930K (超頻到 4.2Ghz),8G記憶體,AMD Radeon RX580, NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690, Windows 10 64-bit,更新最新版本的GeForce和Catalyst驅動。Nvidia並沒有推出專門的SLI配置文檔,這也就意味著GTX 690的效果和GTX 680差不太多。
本作為PC提供了許多畫面配置選項,PC玩家將有機會調整光照、後處理、陰影、煙霧陰影、粒子、群集、鏡面、環境光遮蔽、螢幕太空反射、紋理流、載具反射、天氣效果、地面覆蓋、動態毛發和刹車印記等等效果。此外遊戲還允許玩家開啟SSRT光影,要知道即使在遊戲預置的終極畫質下,這一選項也是默認關閉的,所以建議大家不要作死,除非有一塊頂級GPU。
GPU, CPU對比圖
CPU和GPU測試的方法都是使用遊戲內置的跑分工具。Codemasters允許玩家選擇任何賽道進行測試,我們選擇的是場景最複雜的新加坡賽道,而且還開啟了陰雨天氣。為了測試不同CPU的表現,我們模擬了雙核和四核CPU。我們高興地發現,《F1 2017》只需要一塊現代雙核CPU就能完美運行(需要支持超線程)
我們模擬的雙核系統能夠在遊戲跑分中達到最低60fps,平均73fps的成績。但如果關閉超線程,最低幀數和平均幀數就會跌到44和59。不僅如此,聲音和畫面上都會出現卡頓現象。因此,如果你使用的是不支持超線程的雙核CPU,可能會在這款遊戲中遇到問題。
另一方面,我們的模擬四核和六核CPU則可以在跑分工具裡獲得最低68fps / 69fps,平均87fps / 89fps的成績。這時再開啟超線程就沒有什麽提升了。
這裡必須說一說我們發現的一個優化問題。在“低”畫質配置下,我們看到GPU和CPU的利用率都很低。如下圖,我們的GPU利用率只有85%,而且所有CPU核心都沒有滿載。雖然幀數鋼彈144fps,但這個現象很有趣。我們猜測,遊戲可能受限於DX11可處理的最大繪圖請求數量,被多核CPU的上限限制。因為我們相信如果推出DX12或者Vulkan的補丁,應該會對這款遊戲產生改善效果。